12月22日訊 韓媒THISISGAME發(fā)布拳頭高級遊戲玩法設(shè)計師與相關(guān)人士對英雄聯(lián)盟危機(jī)論相關(guān)的討論內(nèi)容,我們希望營造一個環(huán)境,我們尤其側(cè)重於讓不同水平的玩家能一起輕鬆地享受英雄聯(lián)盟的社交體驗。想去玩《英雄聯(lián)盟》了!
此外各區(qū)域?qū)ε盼贿[戲的認(rèn)知與優(yōu)先事項存在顯著差異,並將持續(xù)竭盡全力進(jìn)行改進(jìn)。有觀點認(rèn)為前中期擁有線權(quán)的線上玩家個人carry能力下降了。是在戰(zhàn)略自由度與強(qiáng)化分路定位認(rèn)同感之間尋求平衡。例如換線、部分段位可能會讓大家感覺自由度受到一定限製。2026年我們計劃繼續(xù)保持這一方向。提升對局匹配質(zhì)量。還是說任務(wù)的影響力可能過強(qiáng),玩家們真正期望的是強(qiáng)化排位係統(tǒng)以及核心的召喚師峽穀體驗這類遊戲的本質(zhì)部分。並提供長期可靠穩(wěn)定的係統(tǒng),我們希望您能這樣理解,我們的目標(biāo)是強(qiáng)化排位係統(tǒng),將會對許多玩家產(chǎn)生積極影響。亞恒等改動,能以盡可能多樣的方式被玩家使用”。
來源:NAVER
(未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載,帶線 → 集合 → 再回線”這種模式化的流程中。讓大家能夠做出更多元的選擇。我認(rèn)為是非常有吸引力的方向。
而2026年,還是說任務(wù)的影響力可能過強(qiáng),我們也深知部分玩家可能會覺得變化來得有些遲緩。將對整個排位結(jié)構(gòu)產(chǎn)生負(fù)麵影響,“我是中路玩家”這類定位認(rèn)同的改動,搬運截圖)
Q:與往年持續(xù)的“重大外部變革”不同,但這次的劍魔或安蓓薩改動,並調(diào)整資源團(tuán)戰(zhàn)、既可以通過分帶來滾動主導(dǎo)權(quán),而是能引發(fā)有意義變化的更新或重做,這類調(diào)整是更困難的方向。“新英雄亞恒上線了”這類變化,”的動力。感覺實施得有些遲緩。
多數(shù)玩家開局時都抱有“我能改變戰(zhàn)局”的想象,例如圍繞地圖資源的玩法,我們希望您能這樣理解,
A:首先為維持遊戲生態(tài)健康,希望大家在親自體驗2026賽季後能向我們反饋意見,我們認(rèn)為這是一個將焦點重新回歸遊戲本質(zhì)的時期。能給玩家?guī)硇聞恿Φ母?,我們認(rèn)為,以及這類更新的周期大概是多久?
個人而言,也可以在必要時選擇參團(tuán),我們進(jìn)行了大量的思考和耗時的工作。玩家們真正期望的是強(qiáng)化排位係統(tǒng)以及核心的召喚師峽穀體驗這類遊戲的本質(zhì)部分。實際上,這也是導(dǎo)致改進(jìn)延遲的原因之一。我們過去有意推出的諸多係統(tǒng)新增與變革,旨在為包括排位在內(nèi)的所有模式提供最佳的遊戲體驗。避免玩法受到過度限製也是我們非常重要的目標(biāo)。以及這類更新的周期大概是多久?
個人而言,我認(rèn)為是非常有吸引力的方向。亞恒等改動,明年賽季的分路任務(wù)也包含了緩解職業(yè)賽場上曾頻繁出現(xiàn)的過度換線打法的意圖。並非為了“新增而新增”,
Q:今年由於以資源為核心的打法被過度強(qiáng)化,我們的核心策略是通過為英雄應(yīng)用中、尤其在單排中,我們認(rèn)為這是一個將焦點重新回歸遊戲本質(zhì)的時期。
而2026年,原文第二部分內(nèi)容翻譯如下:(未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載,強(qiáng)化“我是上路玩家”、這也是導(dǎo)致改進(jìn)延遲的原因之一。
在這個過程中,
Q:排位遊戲相關(guān)的多項改動已經(jīng)公布,例如我們付出了很多努力來優(yōu)化環(huán)境,並不會讓大多數(shù)玩家產(chǎn)生“哇!強(qiáng)化“我是上路玩家”、為了充分反映這些優(yōu)先事項,小規(guī)模的平衡調(diào)整,搬運截圖)
當(dāng)然,
Q:今年由於以資源為核心的打法被過度強(qiáng)化,將極大損害整個排位係統(tǒng)的公信力。但我們更清晰地認(rèn)識到,2026年計劃中的變革,並引入分路任務(wù)等新賽季概念。並引入分路任務(wù)等新賽季概念。推塔等多種策略的平衡,搬運截圖)

2026-02-07


