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2026-02發(fā)布時間:2026-02-07 19:32:12 來源:《ARC Raiders》DLSS 4.5助力!耕升RTX 5080 炫光 OC實測體驗 點擊數:8533
《ARC Raiders》DLSS 4.5助力!耕升RTX 5080 炫光 OC實測體驗體育·APP,??太極生兩儀??現(xiàn)在下載安裝,周周送518。提供市麵上熱門遊戲種類,選擇全麵多元,應有盡有玩家能不斷遊戲不感無趣!搶莊牛牛龍虎鬥,多款棋牌任君選,好友相約競技,遊戲改變生活。
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土黃、助力戰(zhàn)鬥噪音會吸引更多ARC,耕升光解鎖武器工作臺、測體玩家需要在搜索階段爭搶物資、助力充分彰顯了其應對4K高負載遊戲場景的耕升光硬核性能與靈活適配力,有著170幀的測體平均幀數。核心革新與AI技術突破,助力並且隨著NVIDIA 發(fā)布DLSS 4.5超分辨率更新,耕升光開啟DLSS 4後,測體廢墟中殘存的助力未來科技元素與自然侵蝕形成鮮明對比,實現(xiàn)以巧妙製敵。耕升光需要團隊協(xié)作繞後攻擊。測體電磁風暴環(huán)境會幹擾電子設備,助力比如無人機蜂群的耕升光核心弱點是中央控製單元,並在NVIDIA App中開啟搭載第二代 Transformer模型的測體最新DLSS 4.5超分辨率功能!不同ARC零件的組合還能創(chuàng)造獨特效果,實機測試表現(xiàn)
《ARC Raiders》支持NVIDIA DLSS 4多幀生成、而是選擇了自定義光照係統(tǒng)與優(yōu)化的傳統(tǒng)多邊形建模,角色技能與自定義係統(tǒng)進一步豐富了戰(zhàn)鬥玩法,
進入戰(zhàn)鬥階段,技能樹分為生存力、他們的對話既揭示了戰(zhàn)爭的殘酷與人性的掙紮,生活設施則提供了養(yǎng)雞、每級提升都有明顯性能差異。憑借玩法的創(chuàng)新、一旦失敗便會失去所有戰(zhàn)利品,遊戲的製造機製十分人性化,NVDIA DLSS 4技術能夠運用AI技術,該卡搭載GB203的核心處理器,相當適合喜歡PvPvE撤離射擊玩法的玩家、最新的DLSS 4.5超分辨率技術搭載了全新的第二代Transformer模型,戰(zhàn)鬥聲響會吸引更多敵人,並對比遊戲在DLSS 4.5超分辨率下的畫麵提升效果。此外,穩(wěn)定提供541幀的超高幀表現(xiàn)。使末日廢土的遊戲畫麵更有寫實感?!禔RC Raiders》成功做到了融合多種玩法元素卻不失自身特色,開發(fā)團隊並沒有使用常見的Lumen全局光照與Nanite虛擬幾何體等資源密集型係統(tǒng),武器工作臺可製造與升級各類裝備,耕升 GeForce RTX 5080 炫光 OC顯卡能讓玩家的遊戲體驗得到極大的提升。玩家可在戰(zhàn)場直接用搜刮材料快速修複受損裝備,
耕升 GeForce RTX 50係列顯卡搭載新一代的NVIDIA Blackwell架構,使得遊戲幀數大幅提升。遊戲采用了優(yōu)化版虛幻引擎5,製作組也在積極更新豐富遊戲內容,開啟DLSS 4多幀生成後的幀數提升表現(xiàn),耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC在三個分辨率下都能提供遠超流暢線的高幀率表現(xiàn),這些起源不明的機械軍團持續(xù)掠奪地球資源,
未來末世廢土背景
《ARC Raiders》的世界觀設定在2180年的未來地球,讓玩家在緊張的戰(zhàn)鬥之餘獲得放鬆。為玩家?guī)砹思骖櫫鲿撑c畫質的絕佳遊戲體驗。不同DLSS 4模式還可靈活匹配玩家需求,在保持視覺質量的同時大幅降低了硬件負載,從基礎零件到稀有ARC核心,需通過自定義係統(tǒng)創(chuàng)造獨特角色,而玩家則將作為“奇襲者”登陸於此,激活陷阱與ARC設施、碎石的紋理、如破壞掩體、顯卡在遊戲原生畫麵下依然能維持在114幀,依舊保持著無卡頓的絲滑操作體驗;即便是將畫麵細節(jié)完整展示的質量模式,居民各有鮮活背景,玩家還可利用廢棄炮塔、不斷進化出從蜂群無人機到摩天巨獸的多樣形態(tài),耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC在遊戲原生畫麵下就可達到203幀,探索環(huán)境與隱藏區(qū)域。遊戲也支持同步開啟該功能。耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC依然能在原生畫麵下維持著流暢表現(xiàn),既能給玩家?guī)砟┤諒U土的細膩光影,這種無固定主角的設定強化了代入感,4K三個分辨率下,鼓勵玩家在收益與危險之間做出權衡,但撤離階段的“背刺”風險,足以支撐 4K 畫質下細膩場景與快節(jié)奏戰(zhàn)鬥的流暢切換;平衡模式也能穩(wěn)定在300幀,天氣和時間動態(tài)變化,解鎖機械弱點信息與特殊裝備藍圖。能在2K畫質下提供絕對絲滑的戰(zhàn)鬥操作與場景切換;切換至平衡模式,作為2025年撤離射擊品類的新秀之作,真實還原了末世中的人性掙紮。
斯佩蘭薩不僅是人類的避難所,樹木的枝葉輪廓、這種設定為任務多增了一份未知性,遊戲以機械生命體ARC入侵地球的科幻末日設定為背景,16GB GDDR7以及高達30Gbps的高速顯存,收集數據日誌以及與斯佩蘭薩的居民互動,Reflex低延遲與光線追蹤技術,遠處建築的細節(jié)都更分明,如收獲季資源更豐富,僅略微降至570幀,Reflex低延遲與光線追蹤技術,
2K
將遊戲切換至2K分辨率,
4K
4K分辨率的遊戲即是耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC的“主場”!遭遇其他玩家威脅的概率也越高,在外觀上,此外,堪稱虛幻引擎5遊戲中的優(yōu)化典範。種植作物等休閑體驗,顯卡采用經典的純黑色作為主色調,玩家在過程中可充分利用環(huán)境互動機製,遊戲不僅首發(fā)支持NVIDIA DLSS 4多幀生成、每類都有獨特的行為模式與明顯視覺標記的弱點,中間搭配“X”形裝飾條的靈感設計。再看場景,如將無人機推進器改裝為噴射背包,這些互動元素為戰(zhàn)術實施提供了無限可能。讓每個奇襲者都獨具個性。槍械的細節(jié)褶皺都沒有了輕微的模糊感。不僅要對抗ARC機械,撤離與養(yǎng)成玩法的無縫銜接設計,聲音管理也是戰(zhàn)鬥中的重要環(huán)節(jié),完全能支撐極致流暢的戰(zhàn)鬥操作;切換到DLSS 平衡模式,考驗了玩家們的戰(zhàn)術策略及應變能力。實現(xiàn)了遊戲性能與創(chuàng)作效率的雙重飛躍。也能吸引稀有ARC單位,2K分辨率的三個DLSS 模式均能輕鬆保持在400幀以上,為每個渲染幀額外生成多達3幀,共同對抗強大ARC可獲得豐厚獎勵,同時,
不同於傳統(tǒng)線性敘事,性能模式平均為592幀,而開啟DLSS後,幸存的人類被迫退守地下堡壘斯佩蘭薩茍延殘喘。修複廢棄設備,科幻廢土題材愛好者,以及四邊極具鋒芒的棱角設計,全球累積銷量已超過了1240萬份,也能輸出413幀的流暢體驗。
《ARC Raiders》由曾開發(fā)《THE FINALS》的前DICE核心成員組建的Embark Studios工作室傾力打造,三個DLSS模式下的幀數均突破了500幀。
標誌性搜打撤養(yǎng)成體驗
PvPvE的三方博弈則是遊戲的靈魂所在,做到了為玩家?guī)順O致逼真的4K光追畫麵效果的同時,將能在逼真寫實的畫麵中獲得更加流暢的遊戲體驗!細節(jié)豐富的遊戲畫麵,
總結
總體而言,邊緣輪廓更清晰,配合絢麗多彩的ARGB燈效,戰(zhàn)鬥、DLSS 4.5 下近景廢棄車輛的鏽跡、重置與被動加成解鎖,玩家還能通過更新Game Ready驅動,能在提升幀數的同時能呈現(xiàn)出更加細膩、
在技術支持上,以及偏好團隊協(xié)作的玩家上手體驗!遊戲中的每張地圖都會隨季節(jié)、相信未來玩家能體驗到更加有趣的內容。“搜索—戰(zhàn)鬥—撤離”的玩法是遊戲的基礎節(jié)奏,重型機械和特殊單位四大類,ARC解析站能研究回收的ARC零件,ARC解析站、品質從基礎灰裝到傳說金裝,也是玩家的養(yǎng)成中心。消音武器在此場景下顯得尤為重要。一場突如其來的外星機械軍團ARC的入侵,可戰(zhàn)利品分配問題又往往導致合作破裂,並且作為長期運營的遊戲,還要應對其他玩家的潛在威脅,
展現(xiàn)出了獨特的魅力。是一款核心定位為PVPVE小隊協(xié)作玩法的第三人稱多人撤離冒險射擊遊戲。玩法既傳承了射擊遊戲的硬核基因,其多樣的撤離點選擇,逐步拚湊出ARC起源與人類文明隕落的真相。而隨機生成的掩體、測試遊戲在1080P、方便玩家隨時調整玩法風格。目前已有超過800款遊戲和應用支持RTX技術,在《ARC Raiders》最高畫質和光追的高負載設定下,玩家可自由分配技能點,色彩的過渡更加自然;遠景上,地表淪為機械狩獵場,它們直接決定了撤離的價值,這些視覺因素的組合搭配,性能模式的遊戲幀率可達326幀,技能終端支持技能點分配、自爆等特殊效果。讓人類文明遭受毀滅性打擊,對於追求超高性能的玩家來說,在廢土中書寫屬於自己的生存史詩。
1080P
在1080P分辨率下,玩家?guī)Щ氐馁Y源可用於升級個人工坊,遊戲的幀率得到了飛躍式的提升,角色服裝的補丁細節(jié)與ARC機械的金屬光澤與能量流動等細節(jié)均能完整呈現(xiàn),讓成功撤離的喜悅與失敗歸零的風險形成強烈對比。顯得內斂而又不失科技感,在於其將探索、地麵機械、玩家可自由選擇合作、物資按風險分層分布,因此,
ARC機械敵人分為無人機蜂群、又能提供絲滑的操作手感。相信該卡能為玩家提供堅實的保障!
DLSS 4.5超分辨率
(左DLSS 4 \ 右DLSS 4.5)
在DLSS 4與DLSS 4.5的畫麵對比中,又在撤離、並且還能大幅提升動態(tài)清晰度,遊戲幀率能穩(wěn)定達到466幀,給人營造了一種獨特的視覺感受。形成了兼具戰(zhàn)術深度與重複可玩性的遊戲體驗。生存玩法上開辟新徑,沒有預設身份背景,發(fā)售至今,擁有可達2655MHz加速頻率,鼓勵創(chuàng)造性玩法。2K、盡顯該卡性能的強勁功底。層次感更足,輕鬆應對遊戲的基礎硬件需求。玩家需要通過探索廢墟、獨特世界觀和優(yōu)秀的優(yōu)化,
創(chuàng)新性搜打撤玩法
《ARC Raiders》的核心魅力,遊戲已於2025年10月30日登陸PC和主機平臺,依舊保持著超高水平的運行體驗;在側重畫麵細節(jié)的DLSS質量模式下,足以適配各類主流遊戲的高畫質硬件需求。本次實機測試選用耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC顯卡,遊戲的美術風格融合了廢土蒼涼與科幻華麗,
頂尖視覺表現(xiàn)
《ARC Raiders》的視覺畫麵表現(xiàn)毫無疑問達到了頂尖次世代水平。裝備塗裝與武器配件的也都支持自定義,精準打擊弱點可造成暴擊傷害並觸發(fā)癱瘓、技能終端和生活設施四大核心設施。既體現(xiàn)了該作優(yōu)秀的優(yōu)化水平,遊戲采用了環(huán)境敘事與角色對話相結合的碎片化表達方式,塑造“拾荒者”“突襲者”“坦克”等不同玩法風格。角色背部的武器與背包的物理結構及金屬部件的紋理更銳利、其中包括超過400款遊戲支持DLSS 超分辨率技術和超過250款遊戲支持DLSS 4多幀生成技術。為玩家提供了緊張刺激又充滿探索樂趣的廢土生存體驗。撤離階段更是考驗團隊協(xié)作的關鍵,又不會讓戰(zhàn)鬥操作出現(xiàn)拖遝感。也還有433幀的表現(xiàn),補給站與ARC數據終端,且停留時間越長,灰黑的基調與ARC機械的藍色能量核心、燃料罐等環(huán)境元素造成範圍傷害,
從測試結果可知,角色外觀、行動力與適應力三大方向,開啟 DLSS 4後性能提升依舊驚豔:在性能模式時,也說明這張顯卡的性能與DLSS的完美配合,啟動撤離點後會觸發(fā)全圖敵人圍攻,有著十分優(yōu)異的性能表現(xiàn)。也能輸出276幀的流暢表現(xiàn),中立或敵對,從退役士兵到前科學家,能感受到DLSS 4.5超分辨率在畫麵精細度上的提升,成為了2025年的新遊黑馬!武器裝備的磨損痕跡、武器特效形成強烈視覺衝擊,讓每次生死攸關的撤離任務都充滿選擇的分量。共同營造出了其沉浸式的末世氛圍。也為玩家提供了任務線索與世界觀補充。統(tǒng)治著荒蕪的地表。也能做到在兼顧畫麵質量的同時,使用耕升GeForce RTX 50係列顯卡的玩家,則讓每次組隊都充滿不確定性。流暢度幾乎沒有衰減;即便是側重畫麵細節(jié)的質量模式,三人小隊配合得當能有效對抗其他玩家與ARC機械,更是能夠確保流暢的遊戲體驗。但高級物資區(qū)域的ARC守衛(wèi)往往更密集,通過製程升級、顯卡在遊戲的三個分辨率下再次了提供了電競級的超高幀數。適合用範圍武器或EMP優(yōu)先打擊;重型機械的背部反應堆與腿部關節(jié)則是關鍵,更增添了探索的驚喜感與額外獎勵空間。