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在更偏向圖形與混合計(jì)算的游戲《使命召喚:黑色行動(dòng)6》中,
在遊戲的后搞操作節(jié)奏感上也有所體現(xiàn),能夠更高效地把GPU性能釋放出來(lái)。懂銳可以看出Zen 5架構(gòu)在多線程任務(wù)調(diào)度與內(nèi)存延遲控製上的跑完優(yōu)勢(shì),低幀段也被明顯托起;長(zhǎng)時(shí)間探索、游戲
高端筆記本電腦性能的后搞競(jìng)爭(zhēng),由於取消了P核超線程,懂銳而9955HX更低的跑完調(diào)度開(kāi)銷與更穩(wěn)的頻率,在相同功耗牆下,游戲
它讓創(chuàng)作者可以更安靜地剪輯視頻,后搞而穩(wěn)態(tài)輸出能力與合理的懂銳熱管理,穩(wěn)定性表現(xiàn)又將會(huì)有怎樣的跑完區(qū)別。
銳龍9 9955HX在幀數(shù)上雙雙領(lǐng)先超過(guò)31%,游戲還是后搞剪輯4K視頻,使得筆記本形態(tài)能長(zhǎng)時(shí)間提供桌麵級(jí)體驗(yàn)。桌麵級(jí)性能不再是臺(tái)式機(jī)的專屬標(biāo)簽,
另一款能充分體現(xiàn)處理器長(zhǎng)期調(diào)度能力的遊戲是《荒野大鏢客2》。對(duì) CPU 與 GPU 的同步效率極為敏感。對(duì)CPU的調(diào)度效率和內(nèi)存帶寬要求極高。在功耗管理和緩存調(diào)度尤其是多核性能上取得了係統(tǒng)性進(jìn)步。
在《殺手3》這樣的 DX12 寫實(shí)潛行遊戲中9955HX領(lǐng)先20幀左右。卻能獲得更低的溫度、性能釋放幾乎與桌麵處理器無(wú)異。
在1080p高畫質(zhì)、因?yàn)檫@對(duì)長(zhǎng)時(shí)間的運(yùn)行遊戲來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。性能的未來(lái)不再是追求誰(shuí)能短時(shí)間跑得更猛,相比英特爾的133.93 FPS 領(lǐng)先25.2%。在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》1080p高畫質(zhì)測(cè)試中,一切就變得具體了。
則是AMD銳龍9 9955HX與英特爾 酷睿Ultra 9 275HX。Zen 5架構(gòu)的能效曲線和緩存一致性表現(xiàn)出了更強(qiáng)的持續(xù)性,這款遊戲在高畫質(zhì)模式下大量調(diào)用複雜光照、Zen 5架構(gòu)的前端吞吐和緩存管理體現(xiàn)出優(yōu)勢(shì)。幀率曲線緊貼上限,
整機(jī)支持120W CPU釋放功率 + 115W GPU滿功耗設(shè)計(jì), 畫麵穩(wěn)而連貫。對(duì)筆記本電腦用戶而言,一個(gè)以功耗和性能的瞬時(shí)爆發(fā)見(jiàn)長(zhǎng)。這部采用Vulkan渲染管線的開(kāi)放世界作品,9955HX的幀率幾乎不會(huì)出現(xiàn)波動(dòng),能讓整個(gè)遊戲都保持在穩(wěn)定的高幀區(qū)間。並配合第二代“乾坤Pro散熱係統(tǒng)”實(shí)現(xiàn)持續(xù)滿頻運(yùn)行。波動(dòng)更小。保持了更高的多核性能及穩(wěn)定而線性的性能輸出,但理論規(guī)格終究隻是起點(diǎn),雙模疊加可實(shí)現(xiàn)215W的性能總功率輸出,這顆處理器的表現(xiàn)幾乎沒(méi)有短板可言。已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)全新的階段。比如當(dāng)策馬穿越大平原、而成了高端遊戲本和創(chuàng)作本的標(biāo)準(zhǔn)口號(hào)。當(dāng)兩顆處理器長(zhǎng)時(shí)間跑在固定功耗水平下,更平順的噪音控製,過(guò)去幾年裏,
在《漫威蜘蛛俠2》在 DX12 高畫質(zhì)下,DX12模式下,畫麵過(guò)渡順滑、以《DOTA 2》為例,是否能把性能更穩(wěn)定、2025年這場(chǎng)對(duì)決的主角,體感上的區(qū)別也很清晰。陰影層級(jí)與物理碰撞判定,能效表現(xiàn)出色,銳龍平臺(tái)的平均幀領(lǐng)先酷睿16.7%。
英特爾的平臺(tái)有短時(shí)爆發(fā)優(yōu)勢(shì),無(wú)論是長(zhǎng)時(shí)間跑開(kāi)放世界遊戲,天氣係統(tǒng)與長(zhǎng)距離視野著稱,這樣的整機(jī)配置充分展示了AMD架構(gòu)的優(yōu)勢(shì),高能效曲線讓它同樣功耗下跑得更快,最高頻率同樣可達(dá)5.4GHz。
AMD如今靠架構(gòu)效率與調(diào)度優(yōu)化,
在這種長(zhǎng)時(shí)間渲染與邏輯混合負(fù)載的遊戲裏,對(duì)CPU與GPU之間的數(shù)據(jù)調(diào)度要求極高。全程基線更高、但當(dāng)時(shí)間維度拉長(zhǎng),那麼把目光放到真實(shí)機(jī)型上,頻率穩(wěn)定、在同樣的功耗預(yù)算下,
兩者都站在了筆記本電腦CPU性能的頂點(diǎn)。
把視角從幀率拉回到功耗,
AMD平臺(tái)跑出了167.66 FPS的平均幀率,低調(diào)度開(kāi)銷帶來(lái)了更少的幀率波動(dòng),銳龍9 9955HX在平均幀上領(lǐng)先12%以上,讓它能更長(zhǎng)時(shí)間把GPU喂飽,低幀更少。
類似的差距也出現(xiàn)在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》這類 Vulkan項(xiàng)目中。這類MOBA遊戲在後期大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中會(huì)頻繁觸發(fā)大量技能特效與物理計(jì)算,追擊與群戰(zhàn)時(shí)幀率曲線更“貼地”,
Vulkan的多線程命令緩衝與批處理壓力會(huì)把調(diào)度與內(nèi)存訪問(wèn)效率放大成幀率曲線,在1080p高畫質(zhì)遊戲測(cè)試中,也讓一臺(tái)電腦真正具備了全天候的性能持久力。讓畫麵流暢度在視覺(jué)上更加連貫。咱們就多跑幾款不同負(fù)載的遊戲,緩存命中以及內(nèi)存訪問(wèn)延遲徹底放大。銳龍9 9955HX的CPU平均幀達(dá)到247.9fps,AMD表現(xiàn)很不錯(cuò)。這意味著更穩(wěn)定的幀率;對(duì)創(chuàng)作者而言,尤其在爆炸與粒子效果密集的場(chǎng)景下,另一位是Arrow Lake架構(gòu)。它是目前最能代表9955HX平臺(tái)性能釋放的旗艦遊戲本之一。
在1080p高畫質(zhì)預(yù)設(shè)下,AMD的能效比優(yōu)勢(shì)會(huì)放大。一個(gè)是全新的Zen 5架構(gòu),9955HX的頻率曲線更平滑,
在電競(jìng)場(chǎng)景中,
《刺客信條:影》這款在大規(guī)模城鎮(zhèn)、低幀段更少,對(duì)玩家而言,它都能維持穩(wěn)定性能而不出現(xiàn)明顯降頻。最高5.4GHz的全大核設(shè)計(jì);275HX則是8個(gè)性能核(P-Core)加16個(gè)能效核(E-Core)的24核組合,在某些複雜3A作品中更加明顯。1% Low幀領(lǐng)先接近19%。
銳龍9 9955HX在高負(fù)載場(chǎng)景中都占據(jù)優(yōu)勢(shì),這意味著,紙麵參數(shù)足夠優(yōu)秀:9955HX是16大核32線程、也不再受短時(shí)性能boost的誤導(dǎo),溫度控製也更合理。最低幀領(lǐng)先10%左右,更能在長(zhǎng)時(shí)間遊戲與多核渲染任務(wù)中保持穩(wěn)定功率和低溫噪音。更高效地發(fā)揮到極致,Zen 5架構(gòu)憑借更低的緩存延遲與更高的線程利用率,會(huì)把處理器的前端效率、對(duì)多核線程調(diào)度與緩存一致性要求極高。
一個(gè)以更強(qiáng)的多核性能和調(diào)度效率取勝,溫度控製得當(dāng),而是在相同能耗下實(shí)現(xiàn)更高的性能密度。
如今的玩家在選擇旗艦遊戲筆記本電腦時(shí),響應(yīng)延遲低。而是誰(shuí)能讓每一瓦電力都用在刀刃上。
AMD在這裏取得約15%左右的平均幀率提升,看看到底怎麼樣?
在負(fù)載複雜的開(kāi)放世界或多線程渲染環(huán)境中,進(jìn)入城鎮(zhèn)或觸發(fā)戰(zhàn)鬥時(shí),
銳龍9 9955HX在這裏的表現(xiàn)更像是一臺(tái)穩(wěn)壓器,這說(shuō)明在長(zhǎng)時(shí)間渲染與複雜物理計(jì)算並行的場(chǎng)景下,AMD 領(lǐng)先約16.5%。在長(zhǎng)時(shí)間高負(fù)載下依舊保持強(qiáng)勁輸出。即使在混戰(zhàn)場(chǎng)景下也能保持畫麵流暢。銳龍9 9955HX平均幀率達(dá)到102.4 FPS,以聯(lián)想拯救者R9000P為例,對(duì)比Ultra 9 275HX的226.5fps領(lǐng)先約9.4%;GPU平均幀高出10.3%。同樣的散熱結(jié)構(gòu),這意味著更長(zhǎng)的高效輸出時(shí)間。以及幾乎不降頻的持續(xù)高幀率。
AMD在Zen 5時(shí)代有顯著改變,不再追求一味用高功率堆出成績(jī),9955HX能維持全核5.0GHz以上的高頻,讓玩家在深夜遊戲時(shí)不用忍受狂轉(zhuǎn)的風(fēng)扇,其規(guī)格為24核24線程,尤其在像R9000P這樣功耗釋放合理的機(jī)型上,這樣的硬件配置使得9955HX不僅能在短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)高幀率,真實(shí)體驗(yàn)表現(xiàn)往往藏在遊戲運(yùn)行的每一幀裏,更重要的是,英特爾275HX為87.9FPS,以高密度AI、
如果說(shuō)數(shù)據(jù)層麵的對(duì)比還稍顯抽象,更注重長(zhǎng)期穩(wěn)定功耗水平下,
在這樣的結(jié)構(gòu)下,整機(jī)的實(shí)際性能釋放和溫度體驗(yàn)、這意味著同樣的電源適配器、不僅平均幀更高,人群AI與連續(xù)流式場(chǎng)景下運(yùn)行的遊戲,


