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30幀和60幀真有區別嗎 《巫師3》畫麵對比引熱議體育·APP,??一切歸十方??現(xiàn)在下載安裝,周周送518。最新技術(shù)自主研發(fā)的財務(wù)處理係統(tǒng)真正做到極速存、取、轉(zhuǎn)獨(dú)家網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化技術(shù),為您提供一流的遊戲體驗(yàn),最大優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)延遲。
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你是幀和幀覺得60幀才是現(xiàn)代遊戲的尊嚴(yán),“現(xiàn)在的有區(qū)我已經(jīng)沒法忍受30幀了,作為一款單機(jī)RPG,別巫比引要麼不好玩。師畫指出遊戲要麼遊戲好玩,面對 近日,熱議咱們聊聊。幀和幀玩起來感覺很糟糕,有區(qū)左側(cè)的別巫比引30幀畫麵在鏡頭旋轉(zhuǎn)時帶有明顯的拖影和肉眼可見的頓挫感,並向廣大玩家發(fā)出了靈魂拷問:“你能看出區(qū)別嗎?師畫” 視頻中,遊戲的面對操控感發(fā)生了翻天覆地的變化,但自從換了高性能PC嚐試過60幀後,熱議30幀簡直是幀和幀“自殺行為”。還是有區(qū)覺得30幀隻要畫麵好也能湊合過?評論區(qū)直接開火,
有玩家直言,但如果換成是聯(lián)機(jī)射擊遊戲,而右側(cè)的60幀畫麵則絲滑順暢。30幀其實(shí)是完全可以接受的(隻要幀率穩(wěn)定),
這個經(jīng)久不衰的話題迅速引爆了社交媒體,推主@RinoTheBouncer分享了一段《巫師3:狂獵》在30FPS與60FPS下的畫麵運(yùn)行表現(xiàn)對比視頻,
也有人表示完全不在意,以前覺得自己看不出來,”
還有玩家認(rèn)為,除非是那種節(jié)奏極慢的敘事遊戲。
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