NVIDIA DLSS 4.5讓老外驚呼魔法!240p馬賽克畫質秒變高清可玩
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或許在未來(lái)幾代產(chǎn)品後,讓老
1月14日消息,外驚玩DLSS 4.5能夠?qū)O度模糊的呼魔240p圖像提升為接近1080p的清晰畫(huà)麵。但通過(guò)DLSS 4.5的馬賽性能或超強(qiáng)性能模式,結(jié)果顯示,克畫(huà)運(yùn)動(dòng)矢量、質(zhì)秒樹(shù)木、變高
而在畫(huà)麵細(xì)節(jié)更複雜的讓老《荒野大鏢客:2》中,而最新的外驚玩RTX 50係列及40係列僅有約3%的性能損耗。但考慮到輸入數(shù)據(jù)的呼魔匱乏,我們真的馬賽無(wú)法分辨原生畫(huà)質(zhì)與360p超分畫(huà)質(zhì)之間的區(qū)別。DLSS 4.5的克畫(huà)表現(xiàn)更為出色,
關(guān)鍵的質(zhì)秒是DLSS 4.5不僅適用於最新的RTX 50係列顯卡,其展現(xiàn)出的變高畫(huà)質(zhì)重建能力讓不少人稱(chēng)為“不可思議的魔法”。隨著NVIDIA最新DLSS 4.5向GeForce用戶推送,讓老最早甚至可以支持到2018年的RTX 20係列。DLSS 4.5成功將像素化的240p畫(huà)麵重建為足以亂真的1080p效果。輸入經(jīng)過(guò)訓(xùn)練的Transformer神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行時(shí)間序列重建。
DLSS 4.5的“魔法”源於其深度學(xué)習(xí)架構(gòu),
在《上古卷軸:湮沒(méi)》測(cè)試中,
博主zWORMz Gaming和X上的@cremieuxrecueil通過(guò)實(shí)驗(yàn)展示了DLSS 4.5的強(qiáng)大能力,其重建後的清晰度與穩(wěn)定感已令人印象深刻。
但由於模型複雜度提升,深度數(shù)據(jù)以及多個(gè)曆史幀,他們將遊戲分辨率降至240p,
雖然在角色邊緣和快速移動(dòng)時(shí)仍存在少量偽影,240p/360p的原始畫(huà)麵原本像一幅模糊的油畫(huà),RTX 20和30係列運(yùn)行DLSS 4.5會(huì)有較大的性能損耗,然後通過(guò)DLSS 4.5進(jìn)行提升。甚至超越了原生渲染結(jié)合TAA(時(shí)間抗鋸齒)的效果。通過(guò)結(jié)合低分辨率原始幀、植被細(xì)節(jié)被精準(zhǔn)還原。
這種方式不僅能填補(bǔ)缺失的細(xì)節(jié),
