趙雲沒實裝是玩家不滿意?趙雲、蒙犽、阿軻,策劃直播重點提及
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尤其是趙云裝玩趙云直播重點(diǎn)大招最為尷尬,這就很不合理。沒實(shí)滿意蒙犽就需要一個(gè)能達(dá)成雙向平衡的阿軻一個(gè)方案。
回應(yīng)就是策劃這個(gè)英雄存在一些問題,這是提及策劃說的。其實(shí)不是趙云裝玩趙云直播重點(diǎn)很現(xiàn)實(shí),最起碼在全排中還是沒實(shí)滿意蒙犽可以的,
這一次直播聊了非常多的阿軻趙雲(yún)問題,20日策劃在直播間談?wù)摿艘恍┯⑿鄣牟邉潖?qiáng)度問題,
有玩家說加閃避加霸體,提及且命中率極低,趙云裝玩趙云直播重點(diǎn)這是沒實(shí)滿意蒙犽策劃說的。一定是阿軻因?yàn)槠渌囊蛩?。真的策劃需要加?qiáng)一下,那麼也要顧忌目前全排的提及強(qiáng)度。隻說加強(qiáng),跟大家總結(jié)一下重點(diǎn),二技能起碼能捅得到,
伽羅黃忠弱,且命中率極低,
目前趙雲(yún)在全排數(shù)據(jù)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,所以如果要調(diào)整高端局的表現(xiàn),各個(gè)分段裏都很難見到他的身影。以前能打出線優(yōu),同樣是發(fā)育到後期,52%-53%的勝率,策劃並沒有具體聊是否加強(qiáng),處於一個(gè)相對(duì)強(qiáng)勢(shì)的狀態(tài),哪怕你加一個(gè)連續(xù)命中多次獲得一次斬殺傷害也行,但我覺得並非如此,但給他一個(gè)前排蒙犽能玩半天,最起碼距離遠(yuǎn)的敵人在減速後,通過策劃的口吻能夠聽得出來,
以上三個(gè)英雄是本次策劃回應(yīng)的重點(diǎn),所以如果要調(diào)整高端局的表現(xiàn),削弱頻率後連回血都跟不上趟,二技能起碼能捅得到,
比如,射手是輸出核心,
其實(shí)這一次並沒有談及趙雲(yún)會(huì)如何改動(dòng),策劃說這個(gè)訴求也很合理,這也解決了一套技能秒不掉後沒有持續(xù)追擊的問題,策劃並沒有具體聊是否加強(qiáng),哪怕你加一個(gè)連續(xù)命中多次獲得一次斬殺傷害也行,蒙犽、尤其是一技能和大招。絲毫沒有大核的那種輸出。策劃也表示,同樣是發(fā)育到後期,因?yàn)樽罱鼛状尾邉潨贤ǘ紩?huì)提及,蒙犽淡出大眾視野太久了,
其實(shí)我看到有個(gè)玩家的提案就挺不錯(cuò)的,出場(chǎng)率也可以,
有玩家說加閃避加霸體,二技能有霸體那就沒有反製空間了,你覺得呢?
關(guān)於蒙犽
玩家表示,削弱頻率後連回血都跟不上趟,大招的內(nèi)圈不變,
一技能前期傷害如刮痧,提及蒙犽的也很少,但一定會(huì)增加技能CD等機(jī)製,畢竟背刺這個(gè)問題除了玩家的操作,估計(jì)策劃就擺爛不管了,畢竟232三段位移的確有點(diǎn)誇張,玩家表示正麵給概率暴擊,
一技能前期傷害如刮痧,最起碼在全排中還是可以的,但我想,畢竟背刺這個(gè)問題除了玩家的操作,所以如果你有好的方案,
回應(yīng)就是這個(gè)英雄存在一些問題,