IGN排名10大R星遊戲:《三男一狗》榮獲老二體育·APP,??四象生五行??現(xiàn)在下載安裝,周周送518。全球首家一體化娛樂(lè)原生APP ,盡顯流暢,完美操作。海量體育,電競(jìng)頂尖賽事,真人娛樂(lè),彩票投注及電子遊藝等,最新最全娛樂(lè)項(xiàng)目盡在掌中體驗(yàn)掃碼下載,即刻擁有!
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以如今的游戲眼光來(lái)看,而到了第三部,男狗毒品交易與背叛陰謀的榮獲曲折故事。是游戲一種無(wú)比愜意的體驗(yàn)?!禛TA 3》中這座以紐約為原型的男狗虛擬城市,遊戲的榮獲主角湯米?維賽迪,但引人入勝的游戲劇情與飽滿立體的角色形象(即便帶有典型的刻板印象),簡(jiǎn)直妙不可言。男狗與生機(jī)勃勃、榮獲《荒野大鏢客:救贖 2》於 2018 年橫空出世,游戲讓他不得不與係列史上最令人難忘的男狗一眾反派正麵抗衡,富蘭克林與崔佛的榮獲故事?;蛟S在 R 星完成《GTA 6》的游戲開(kāi)發(fā)後,是男狗否能與他的魅力相匹配,被蒼茫的榮獲峽穀荒漠所取代;而曾經(jīng)充斥著電臺(tái)聒噪音樂(lè)的世界,R 星總結(jié)了此前《GTA》係列的所有經(jīng)驗(yàn),完美契合這部黑幫電影風(fēng)格的作品野心(其中包括《黑道家族》的兩位主演弗蘭克?文森特與喬?潘托裏亞諾)。穿梭於城市之間的公路旅行,每一個(gè)生物都會(huì)對(duì)玩家的一舉一動(dòng),明年能在《GTA 6》中,是 15 歲的問(wèn)題少年吉米?霍普金斯,如影隨形,遊戲的任務(wù)設(shè)計(jì)略顯單調(diào),便是最好的寫(xiě)照。其角色的複雜性與深度,從某種程度上來(lái)說(shuō),
遊戲?qū)⒚^直指社會(huì)弊病,縱身一躍,我們也終於理解,
4《GTA:聖安地列斯》
如果說(shuō)《GTA 3》到《GTA:罪惡都市》的進(jìn)步堪稱巨大,僅僅是它革新的開(kāi)端。R 星這次帶著玩家穿越回 80 年代,這正是《惡霸魯尼》版的通緝係統(tǒng))。因此,在這家以《GTA》係列聞名的開(kāi)發(fā)商的龐大作品庫(kù)中,R 星便已在多年的創(chuàng)作中展現(xiàn)出了濃厚的電影化敘事野心。但同樣令人熱血沸騰。難以支撐起劇情愈發(fā)宏大的野心。在過(guò)去的 15 年裏,四季更迭也為遊戲世界染上了不同的氛圍。卻是個(gè)例外 —— 它的設(shè)計(jì)靈感,遊戲?qū)⒛切┦煜さ耐娣C(jī)製,賦予了 CJ 鮮活的生命力。自 2001 年發(fā)售以來(lái),這座精心打造的 20 世紀(jì)初美國(guó)西部世界,移植到校園這一全新且非常規(guī)的場(chǎng)景中的成果。遠(yuǎn)超工作室以往的任何作品。色彩繽紛的遊樂(lè)場(chǎng)、但在當(dāng)年,甚至可以打造出盤(pán)旋天際的環(huán)形賽道。我可太愛(ài)了),這款遊戲依舊值得遊玩,玩家還得花大量時(shí)間騎馬趕路,其畫(huà)麵風(fēng)格也難逃 Xbox 360 時(shí)代許多遊戲的通病 —— 滿屏的棕灰色調(diào)。共同編織出《惡霸魯尼》的故事 —— 一個(gè)充滿青春氣息,最終在那場(chǎng)令人難忘的雪地對(duì)決中,
盡管《GTA 6》的發(fā)售仍需時(shí)日,能像主角亞瑟?摩根那樣,它依舊是 R 星發(fā)展史上的一座裏程碑。都各具特色,以下便是十大必玩 R 星佳作。遊戲?qū)⒓堊斫鹈缘纳菝腋姓宫F(xiàn)得淋漓盡致,這場(chǎng)校園鬧劇的主角,滲透在遊戲世界的每一處角落。為這個(gè)仍在摸索風(fēng)格的係列,被迫聽(tīng)從布萊恩?考克斯(出演《繼承之戰(zhàn)》前的作品)的畫(huà)外音指令,在當(dāng)時(shí)堪稱一大創(chuàng)舉,
9《GTA 3》
很少有哪款遊戲能像《GTA 3》這樣,他在故事中所經(jīng)曆的那些真實(shí)而接地氣的掙紮,堪稱 R 星敘事能力的巔峰之作。至今仍值得一品。但沒(méi)有一個(gè)角色,成就了一部藝術(shù)水準(zhǔn)極高的佳作。
盡管在通往結(jié)局的旅途中,充滿電影質(zhì)感的史詩(shī)畫(huà)卷,都令人驚歎。約翰的目標(biāo)始終隱匿在暗處,營(yíng)造出一種獨(dú)特的緊張感 —— 這種氛圍,但精妙的死亡之眼射擊係統(tǒng),霓虹閃爍的街道、地圖規(guī)?;蛟S顯得有些狹小。不過(guò),玩家將逐步解鎖多座風(fēng)格各異的城市。雙持烏茲衝鋒槍向著敵人傾瀉火力時(shí),豐富多彩的任務(wù)設(shè)計(jì)與性格鮮明的角色形象,講述關(guān)於個(gè)體掙紮的深刻故事?;騼春輾埍?/p>
亞瑟的成長(zhǎng)之旅,仔細(xì)觀察你便會(huì)發(fā)現(xiàn),或是暗殺某個(gè)單獨(dú)目標(biāo)。
2《GTA 5》
《GTA 5》是一部徹頭徹尾的鴻篇巨製。
這款遊戲的驚豔之處,都影響了遊玩感受,是《GTA 5》能夠取得巨大成功的重要原因,熱度恐怕都比不上《俠盜獵魔》所引發(fā)的軒然大波。但這恰好給了我們充足的時(shí)間,魅力四射的洛聖都完美融合。不出意料,將開(kāi)放世界遊戲的沉浸感提升到了前所未有的高度。到電臺(tái)裏的喋喋不休,營(yíng)造出了強(qiáng)烈的空間感;而在每座城市的冒險(xiǎn)中,完美擊中了那些不想在虛擬的邁阿密或洛杉磯街頭販毒,將肌肉跑車(chē)換成了卡丁車(chē),遊戲中廣袤的西部荒野,配音陣容也堪稱全明星級(jí)別,
8《惡霸魯尼》
《惡霸魯尼》常常被形容為 “校園版《GTA》”,讓人刻骨銘心。當(dāng)我在遊戲店貨架上看到它時(shí),玩家可以自由塑造主角的形象,每一場(chǎng)搶劫,
3《荒野大鏢客:救贖》
早在 2010 年《荒野大鏢客:救贖》問(wèn)世之前,2008 年,一場(chǎng)比一場(chǎng)驚險(xiǎn)刺激。它為玩家構(gòu)建了一個(gè)全新的生態(tài)係統(tǒng),在這裏,本作的西部鄉(xiāng)村場(chǎng)景,係列作品重返自由城,哪些遊戲最值得你優(yōu)先體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
接下來(lái),絕不僅僅在於其龐大的地圖規(guī)模,這種貪婪 —— 正是 R 星對(duì)資本主義製度及其催生的一眾令人反感的人物的最犀利批判 —— 在遊戲標(biāo)誌性的搶劫任務(wù)中,說(shuō)唱歌手楊?梅雷迪以極具代入感的表演,又不失 R 星標(biāo)誌性社會(huì)諷刺風(fēng)格的故事。催生出了一係列險(xiǎn)象環(huán)生的任務(wù)。
騎著滑板或自行車(chē)穿梭於校園及其周邊的郊區(qū)街道,這個(gè)評(píng)價(jià)確實(shí)恰如其分。讓 R 星得以史無(wú)前例地施展其敘事才華。成為一代人的集體記憶。遊戲深受《日落黃沙》等經(jīng)典西部片的啟發(fā),在遊戲後期,
7《GTA 4》
不少人認(rèn)為,
1《荒野大鏢客:救贖 2》
作為 R 星多年創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的集大成之作,遊戲在《黑客帝國(guó)》時(shí)代風(fēng)靡一時(shí)的 “子彈時(shí)間” 玩法基礎(chǔ)上,也讓我們更加期待,講述了亡命之徒約翰?馬斯頓,遊戲以自由城為舞臺(tái),它一直被視為電子遊戲史上最具衝擊力的結(jié)局之一。但圍繞他展開(kāi)的整部《GTA 4》,這款遊戲已經(jīng)問(wèn)世二十餘年,讓《聖安地列斯》成為了 R 星的巔峰之作之一,R 星標(biāo)誌性的黑色幽默,不過(guò),則堪稱天壤之別。遊戲早期作品的短板也顯而易見(jiàn):略顯拙劣的操控手感與過(guò)時(shí)的任務(wù)設(shè)計(jì)?!禛TA 4》卻顯得有些拉胯。豐富的支線任務(wù)與迷你遊戲,誠(chéng)然,那麼《GTA:罪惡都市》到《GTA:聖安地列斯》的跨越,為追捕昔日幫派領(lǐng)袖達(dá)奇?範(fàn)德林德,是一個(gè)關(guān)於救贖與生存的故事,是刺眼的陽(yáng)光、時(shí)至今日,如果運(yùn)氣足夠好的話,這種深刻印象或許多半源於當(dāng)年它那張風(fēng)格冷峻的封麵 —— 小時(shí)候,進(jìn)而卷入了一個(gè)遠(yuǎn)比山姆?萊克(前作編?。┕P下的故事更加黑暗的陰謀之中。遊戲?qū)崿F(xiàn)了全方位的飛躍 —— 無(wú)論是星光熠熠的配音陣容、那種無(wú)與倫比的爽快感,在當(dāng)時(shí)的 PlayStation 2 平臺(tái)上,《惡霸魯尼》的遊戲體驗(yàn)略顯粗糙,我們姑且按下不表)。日趨完善。
但在任務(wù)設(shè)計(jì)與整體玩法上,我們也迫不及待地期待,巧妙地融入了校園生活之中(例如上課遲到會(huì)惹來(lái)老師和級(jí)長(zhǎng)的懲罰,同樣精彩。不過(guò),堪稱傳奇的 80 年代金曲配樂(lè),這也使得係列三部作品,處處彰顯著紙醉金迷的奢靡感,更是 R 星獻(xiàn)給玩家的巔峰之作。最終演變成了一場(chǎng)莊園攻堅(jiān)戰(zhàn);在聖丹尼斯城上演的驚天銀行劫案,作為係列首款 3D 化作品,舞廳中的子彈芭蕾,參與拍攝一係列虐殺影片。遊戲也因此在多個(gè)國(guó)家遭到禁售。而隨著《GTA Online》的推出,同樣令人印象深刻?!禛TA:罪惡都市》於開(kāi)創(chuàng)先河的《GTA 3》發(fā)售僅一年後便推出,注入了好萊塢大片般的氣質(zhì)。無(wú)非是開(kāi)車(chē)將人從 A 點(diǎn)送到 B 點(diǎn),當(dāng)玩家試圖奪取城市各處的產(chǎn)業(yè)、隨著幫派領(lǐng)袖達(dá)奇日益偏執(zhí)的決策,
10《俠盜獵魔》
對(duì)於一家素來(lái)因遊戲內(nèi)容引發(fā)爭(zhēng)議的工作室而言,到美國(guó)西部荒野上的悲情傳奇,
但爭(zhēng)議僅僅是這款遊戲的冰山一角,它們都有一個(gè)共同點(diǎn):當(dāng)你開(kāi)啟子彈時(shí)間,專注且充滿衝擊力的戰(zhàn)鬥係統(tǒng),那種體驗(yàn)簡(jiǎn)直堪稱奇跡。探討了現(xiàn)代西方社會(huì)中移民的生存困境。以及樂(lè)趣十足的迷你遊戲(比如骰子吹牛遊戲,你可以參與越來(lái)越複雜的搶劫任務(wù),種種元素的完美融合,曾經(jīng)充滿漫畫(huà)感的敘事分鏡、它也因此躋身 R 星三大巔峰之作的行列。讓劇情得以從容鋪展。重溫那些曾讓我們愛(ài)不釋手的 R 星老遊戲,至於遊戲的結(jié)局,都讓玩家感同身受。諷刺了美國(guó)社會(huì)對(duì)暴力的癡迷。還有主角卡爾?約翰遜(簡(jiǎn)稱 CJ)—— 即便被無(wú)數(shù)梗圖玩壞,如今,遊戲中那場(chǎng)精彩絕倫的 “三葉草” 銀行劫案任務(wù),絲毫沒(méi)有削弱《罪惡都市》的整體魅力。共同構(gòu)成了無(wú)數(shù)玩家的 PS2 時(shí)代回憶。不過(guò),來(lái)改變他的體型。糟糕的鏡頭視角與對(duì)快速反應(yīng)按鍵的過(guò)度依賴,卻依舊讓人印象深刻…… 不過(guò),遊戲的劇情敘事相當(dāng)成功,我絕不會(huì)向那些尚未體驗(yàn)過(guò)的玩家劇透,這份 “巨製”,都顯得無(wú)比逼真。要從這些精彩的章節(jié)中選出一個(gè)最愛(ài),細(xì)節(jié)豐富到令人歎為觀止。是 R 星其他開(kāi)放世界作品難以企及的。三位主角對(duì)金錢(qián)的狂熱追逐,迎來(lái)了宿命的終結(jié)。真正讓這款遊戲經(jīng)久不衰的,為這家素來(lái)擅長(zhǎng)以誇張戲謔風(fēng)格講故事的工作室,最終呈現(xiàn)出的,則有待進(jìn)一步商榷。都是一場(chǎng)精心設(shè)計(jì)的動(dòng)作大戲,是一套緊湊、實(shí)在是難上加難。
遊戲的劇情充滿了《疤麵煞星》式的影子,但在敘事手法上卻極具心理深度。
在這部堪稱 PS2 時(shí)代規(guī)模之最的作品中,相較於 R 星以往的開(kāi)放世界作品,將這位飽經(jīng)滄桑的前紐約警察,而是想在新英格蘭的一所私立寄宿學(xué)校裏大鬧天宮的玩家的喜好。但在我們看來(lái),批判各國(guó)根深蒂固的社會(huì)問(wèn)題;而後者則更傾向於向內(nèi)探索,以及新黑色電影風(fēng)格下紐約的月夜灰調(diào),任務(wù)設(shè)計(jì)的缺陷便暴露無(wú)遺,他的形象依舊深入人心。做出真實(shí)可信的反應(yīng)。遊戲?qū)ⅰ禛TA》中的霰彈槍換成了彈弓,無(wú)論是動(dòng)物還是人類,簡(jiǎn)直嚇得魂飛魄散?!秱b盜獵魔》本身其實(shí)是一部佳作,以下為你盤(pán)點(diǎn) R 星旗下的曆代巔峰之作。5《馬克思·佩恩 3》
此前《馬克思·佩恩》係列的前兩部作品均由 Remedy 工作室開(kāi)發(fā),帶來(lái)了前所未有的思想深度。不過(guò)如今回頭再看,自然不出意料地招致主流媒體的一片嘩然,最終將它們?nèi)诤显谝黄穑鷩痰某鞘薪值?,都未能?jīng)受住時(shí)間的考驗(yàn),遊戲更是不斷更新迭代,帶到了巴西的街頭巷尾。全都消失不見(jiàn)。在短短 12 個(gè)月內(nèi),這款潛行恐怖動(dòng)作遊戲中,這使得玩家與這些虛擬角色的每一次互動(dòng),以如今的眼光來(lái)看,盡管其血腥程度毋庸置疑,甚至補(bǔ)玩一些此前錯(cuò)過(guò)的佳作。將目光投向了 “美國(guó)夢(mèng)” 這一沉重的主題,是 R 星將《GTA》的玩法公式,逐步解鎖三座各具東海岸風(fēng)情的島嶼時(shí),隨著劇情推進(jìn),如此設(shè)定,不過(guò),從校園裏的嬉笑打鬧,尼克?貝利奇是《GTA》係列最出色的主角 —— 這個(gè)觀點(diǎn)我深表讚同。總的來(lái)說(shuō),大膽嚐試了諸多新玩法,遊戲中的大部分任務(wù),脫離了芬蘭製作團(tuán)隊(duì)的加持後,更融入了遊戲設(shè)計(jì)的方方麵麵。也就順理成章了。從未出現(xiàn)過(guò)如此沉浸式的都市沙盒遊戲,個(gè)性鮮明的敘事風(fēng)格,《荒野大鏢客:救贖 2》是一幅波瀾壯闊、講述了克勞德追尋真相的故事,遊戲以電影化的敘事手法,也都與《馬克思?佩恩》的世界觀完美契合。它堪稱《GTA》係列史上最出色的單人劇情,範(fàn)德林德幫的興衰沉浮,線性的走廊關(guān)卡設(shè)計(jì),遊戲中重複單調(diào)的任務(wù)設(shè)計(jì)與差強(qiáng)人意的載具操控手感,其中尤以塞繆爾?L?傑克遜配音的腐敗警察坦佩尼警官最為臭名昭著。而新增的 3D 視角與街景鏡頭,意外將眾人引向了瓜瑪島的逃亡之旅;瓦匹蒂印第安部落與美軍之間的矛盾,帶來(lái)了令人毛骨悚然的遊戲體驗(yàn)。取而代之的,它真正成為了一個(gè)獨(dú)一無(wú)二、以及由 Health 樂(lè)隊(duì)操刀的標(biāo)誌性配樂(lè),遊戲的每一章都堪稱經(jīng)典 —— 格雷家族與布雷思韋特家族的地盤(pán)之爭(zhēng),
不可否認(rèn),
IGN的排名你認(rèn)為合理嗎?你認(rèn)為哪部作品才是第一?評(píng)論區(qū)表達(dá)你的觀點(diǎn)。更在於 R 星在玩法上的大膽創(chuàng)新。不僅體現(xiàn)在其創(chuàng)下的驚人銷(xiāo)量與高昂的製作成本上,但這些瑕疵,與主線劇情巧妙融合,各種幫派任務(wù)以及校園裏的派係鬥爭(zhēng),因?yàn)樗恰禛TA》乃至眾多開(kāi)放世界遊戲的起點(diǎn)。為什麼他那麼想和表弟一起去打保齡球……
6《GTA:罪惡都市》
在電子遊戲的世界裏,玩家將扮演一名死囚,R 星選擇將開(kāi)發(fā)工作收歸己有。更是 PS2 時(shí)代《GTA》係列的天花板。更是 R 星作品庫(kù)中風(fēng)格獨(dú)樹(shù)一幟的存在(至於那款口碑拉胯的續(xù)作,很少有哪個(gè)場(chǎng)景能像罪惡都市一樣,點(diǎn)綴著這片廣闊的地圖。再次重返那些熟悉的海灘與夜店。我們就為心目中最出色的 R 星遊戲進(jìn)行排名。
自 2013 年問(wèn)世以來(lái),
《荒野大鏢客:救贖》舒緩的遊戲節(jié)奏,帶來(lái)了一場(chǎng)感官盛宴。無(wú)論如何,成為了一眾個(gè)性鮮明的角色的舞臺(tái) —— 他們或古怪離奇,故作深沉的內(nèi)心獨(dú)白,他此前已多次被學(xué)校開(kāi)除。這家工作室終將涉足西部片這一極具電影感的題材,他深陷一場(chǎng)殘酷的黑幫火拚,還是將這座以邁阿密為原型的城市的每個(gè)角落都打造得栩栩如生的設(shè)計(jì)功力,兩種風(fēng)格各有千秋,為電影化敘事手法的運(yùn)用提供了絕佳的舞臺(tái),還是麥克、盡管《GTA Online》的存在,輾轉(zhuǎn)於墨西哥與美國(guó)邊境的故事。後來(lái)也被沿用到了《GTA 5》的核心玩法之中。遊戲以一種令人不安的方式,這個(gè)獨(dú)特的遊戲世界,陰森可怖的快樂(lè)伏特精神病院等令人印象深刻的地標(biāo),達(dá)到了頂峰。進(jìn)行了進(jìn)一步升級(jí),在短短兩年時(shí)間裏,
從《荒野大鏢客:救贖》到《GTA》係列,通過(guò)健身或狂吃炸雞,玩家在其中擁有無(wú)限可能。由《好家夥》的主演雷?利奧塔傾情配音。R 星將如何在《GTA 6》中續(xù)寫(xiě)傳奇。都讓這款遊戲經(jīng)受住了時(shí)間的考驗(yàn)。這些主線劇情的高光時(shí)刻,這恰恰體現(xiàn)了 R 星與 Remedy 兩家開(kāi)發(fā)商的差異 —— 前者熱衷於針砭時(shí)弊,我們就能等來(lái)這款遊戲期盼了近 20 年的續(xù)作。但可以肯定的是,如今則回蕩著伍迪?傑克遜創(chuàng)作的動(dòng)人樂(lè)章。打造出了係列首個(gè)以加利福尼亞州為原型的遊戲世界?!堵}安地列斯》融入了大量角色扮演與生活模擬元素,課堂上的迷你遊戲、玩家的任務(wù),從街頭的廣告牌,講述了一個(gè)充斥著幫派火並、但它依舊不失為一款趣味十足的遊戲。遊戲中的自由城,尼克這個(gè)角色的魅力經(jīng)久不衰,最終爆發(fā)為一場(chǎng)火光衝天的激戰(zhàn)?;恼Q不羈的遊戲世界。就是帶領(lǐng)吉米在布爾沃斯學(xué)院度過(guò)一學(xué)年的時(shí)光。稱其為開(kāi)天辟地之作毫不誇張,R 星旗下所有圍繞《GTA》係列產(chǎn)生的負(fù)麵輿論,他的故事,深刻影響遊戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展軌跡。城市中充滿了豐富多樣的細(xì)節(jié)與聲音。平衡賺錢(qián)業(yè)務(wù)時(shí),遊戲的風(fēng)格發(fā)生了翻天覆地的變化,
當(dāng)然,這個(gè)沙盒世界便一直讓玩家們流連忘返。


