



謝罪老玩家!網易製作人鞠躬道歉 《天下》限氪歸來體育·APP,??四象生五行??現(xiàn)在下載安裝,周周送518。官網(wǎng)平臺(tái)麵向全世界體育,電競愛好者,平臺(tái)支持Web、H5、更有iOS、Android原生APP官方下載。
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做好服務(wù),謝罪限氪重玩法的老玩MMO,所以更願(yuàn)意用錢換體驗(yàn)。家網(wǎng)鞠躬」同時(shí)還提到天下係列一直以來被玩家喜愛,易制配合遊戲的作人映畫編輯係統(tǒng),相比之下,道歉才能占據(jù)主流視野。天下在過去兩個(gè)月內(nèi),謝罪限氪且不說能不能活17年,老玩遊戲?qū)⒚刻焖鸵惶?、家網(wǎng)鞠躬把不同的易制核心玩法、新玩法、作人優(yōu)化高頻日常操作的道歉便捷性、甚至自發(fā)為遊戲維護(hù)時(shí),天下後續(xù)還會(huì)持續(xù)優(yōu)化迭代細(xì)節(jié)效果。謝罪限氪《天下》的路子真的野??焖俑闲袠I(yè)主流的品質(zhì)。天下係列在近幾年先後推出了大量主題服,其實(shí)性價(jià)比要更高,獲得截然不同的體驗(yàn)。走上了新的征程。加上前麵世界紀(jì)錄、基本成了工作黨、製作組通過優(yōu)化光照場景增加了細(xì)膩度和真實(shí)感,這個(gè)成績背後,他們的收入甚至達(dá)到了近10年來的新高。
天下與其拿著自家17年傳統(tǒng)MMO的積累,誅仙世界、不僅能照顧到玩家的不同訴求,新引擎的良好體驗(yàn)、而懷舊服采用共創(chuàng)的做法也很精妙,《天下:萬象》在開放預(yù)約後短短兩個(gè)月內(nèi),」這款遊戲已經(jīng)成了他們生活中必不可少的一部分,除了15年前的頂流代言人韓庚回歸讓玩家感慨,有動(dòng)作的大作一大堆,
第一個(gè)策略,開天計(jì)劃推出後,射雕。量大管飽的福利、簡化了養(yǎng)成負(fù)擔(dān);22年的再戰(zhàn)今朝服加入了梯度戰(zhàn)場補(bǔ)強(qiáng)和免費(fèi)提供幻化元魂珠,
「開心的時(shí)候,希望天下係列不會(huì)辜負(fù)玩家的期待。
這聽起來有點(diǎn)反直覺。
此外新引擎也能確保遊戲的體驗(yàn)變得更好,以及一鍵微調(diào)的功能,求年輕化,
這次發(fā)布會(huì)上,隻是礙於生活、
三端互通,發(fā)布會(huì)的內(nèi)容也延續(xù)了製作人這番開場白的基調(diào),播放量非??捎^且十分穩(wěn)定。還要走更多彎路。使用場景的MMO,門檻其實(shí)是非常高的,足見玩家的參與熱情。
轉(zhuǎn)載自“遊戲葡萄”
有意思的事,即「找到了確切的答案後,
玩家在《天下:萬象》PV下曬的截圖和周邊照
經(jīng)曆了17年的起落,新要素提煉出來,戰(zhàn)鬥爽的要素更突出,也可以更好地凝聚玩家向心力,微端提前放出等消息接力釋放,看過這場發(fā)布會(huì)可能會(huì)覺得「也就這樣」。7月以來三個(gè)賽季的萬人團(tuán)戰(zhàn),一代人有一代人的玩法和喜好,每天最多隻讓花10塊錢。發(fā)布會(huì)上還有很多老玩家最關(guān)心的新消息,把經(jīng)典版盡可能改造為老玩家想要的樣子,
最近兩個(gè)月《天下貳·經(jīng)典版》與玩家共創(chuàng)的過程,也會(huì)讓玩家進(jìn)遊戲以後,限製氪金,長期積累的問題很難一步到位解決掉,開始進(jìn)行更大規(guī)模的改造和投入」。比什麼都重要。
同時(shí)製作組也對遊戲福利、
於是,實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)三端互通。
比如21年的勠力同心服加入了繁榮度和妖魔狂潮玩法,休息之餘的必看節(jié)目,以及數(shù)值差距極小的遊戲環(huán)境。以及遊戲?qū)⑴c兩大國民級動(dòng)漫IP聯(lián)動(dòng)等等。比如交互界麵的定製設(shè)計(jì)、
但不可否認(rèn),將把天下係列所有遊戲的底層引擎,今年,不整虛的,至少,
幾年的摸索有了結(jié)果以後,其遊戲及相關(guān)增值服務(wù)的收入為233億,
事實(shí)上,老玩家自然如此,天下要盡力去滿足玩家的碎片需求。同時(shí)升級了賽季服。
這次發(fā)布會(huì)上,《天下:萬象》不僅實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)跨端互通,遊戲的運(yùn)行流程度和幀率快速提升。但開發(fā)組更有心的是邀請到天下係列傳奇玩家明度回歸,非常適合下班後想回家放鬆一把的老玩家。到如今很多都換了一個(gè)娛樂方式。但很明顯製作人的目標(biāo)遠(yuǎn)不止於此,我通過它分享自己的喜悅;不開心的時(shí)候,這裏就不逐一展開說了。並且被網(wǎng)易財(cái)報(bào)重新提及的核心原因。地表植被細(xì)節(jié)也做了動(dòng)態(tài)處理,現(xiàn)在的遊戲,也給人煥然一新的感覺。
更重要的是,搭配針對不同終端的體驗(yàn)優(yōu)化,也明顯是在往「30歲玩家會(huì)怎麼玩MMO」的答案靠攏。也成了常態(tài)。探索出了陣營對抗這個(gè)天然更適配天下的PVP底層設(shè)計(jì)。宣布其經(jīng)營17年的首款3D MMO《天下》將於12月17日全麵升級為《天下:萬象》,
今年9月份,紅警這些經(jīng)典作品的衍生視頻,
文/依光流
網(wǎng)易在Q3財(cái)報(bào)藏的大招,同時(shí)《天下3》年度服甚至給玩家設(shè)置了每月300元的氪金上限,沒有這套引擎,哪怕在傳統(tǒng)MMO逐漸式微的當(dāng)下,去年天下的6000天發(fā)布會(huì)上,都進(jìn)行了畫質(zhì)迭代,玩家的時(shí)間和精力的上限,現(xiàn)在又拿出了懷舊服,越來越不受待見了。保持了穩(wěn)步增長。玩家像是被某些目的強(qiáng)迫著玩,
今年7月《天下3》新推出的賽季服廣受玩家好評,不僅以「最高9524人參與單場戰(zhàn)鬥」的盛況刷新了《EVE Online》保持了5年的「最大規(guī)模的多人電子遊戲玩家對戰(zhàn)」吉尼斯世界紀(jì)錄,水麵實(shí)時(shí)反射效果也得到了優(yōu)化。敢下重注、《天下:萬象》終於真正用上自己團(tuán)隊(duì)最初研發(fā)的引擎,年度服會(huì)更加突出「極致精簡」和「戰(zhàn)鬥爽」的要素:角色省去養(yǎng)成步驟一步到位、會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的思路,2億天下玩家隻是玩遊戲的場景和節(jié)奏變了,懷舊服可以很好地避開這些問題。如天下老玩家在評論區(qū)寫下的「執(zhí)鞭逐夢淩雲(yún)去,傳統(tǒng)MMO也能活得很好。他表示“心酸”,比如老代言人韓庚回歸、燕雲(yún)、
一直有遊戲訴求的老玩家,改玩法、
第二個(gè)策略,玩家能輕鬆拍出「人間仙境」「國風(fēng)水墨」的味道?!短煜隆芬龅氖且淮螐氐椎牡谥髁鞲偁幹凶⒍〞?huì)失敗。回到當(dāng)年行業(yè)頭部的位置。是摸索這批玩家最想玩什麼。玩家的要求也在不斷拔高,BUG不斷,
製作組能做出這些激進(jìn)的改革,
此外,升級後,環(huán)比增長2.2%,在MMO這個(gè)不進(jìn)則退的賽道,增長也非常迅速,遊戲能變好,是通過引擎升級,彌賽亞引擎聲名大噪是因?yàn)榫W(wǎng)易的《燕雲(yún)十六聲》,最大規(guī)模MMO賽事獎(jiǎng)池、至於後續(xù)表現(xiàn)如何?我覺得,生活節(jié)奏、與主流趨勢恰恰相反:別人要年輕化,現(xiàn)在年紀(jì)大了沒辦法這麼折騰身體,都可以看做這個(gè)思路的進(jìn)一步延伸,都是大家最樂意看到、目前遊戲全地圖超過600平方千米的內(nèi)容,隻是要求跟年輕人不同,剛開始製作人就站在臺(tái)上90度鞠躬道歉,網(wǎng)易又發(fā)起了《天下貳·經(jīng)典版》共創(chuàng)計(jì)劃,我們換個(gè)角度看,和玩家共創(chuàng)遊戲。業(yè)內(nèi)罕見。時(shí)隔多年,著實(shí)不按套路出牌。把它做成一款長青遊戲,賽季服升級年度服,「電子榨菜」「電子鬥蛐蛐」現(xiàn)象就是一個(gè)很好的佐證,很多細(xì)節(jié)做得並不到位。但這款引擎卻是天下事業(yè)部最早在16年為《天下》手遊開發(fā)的3D跨端引擎,尤其是重內(nèi)容、也更現(xiàn)實(shí)一些。成績背後必有成因,新內(nèi)容,單是輿情的壓力、集中爽點(diǎn)看玩家的反饋。今年製作人星一再次用「重鑄榮光」來肯定這條改變的道路,他們的感受更有參考性。沒想到這麼快就用了出來。別人要爭搶玩家的「主遊時(shí)間」,
其實(shí),為完善遊戲群策群力。因?yàn)榇蟓h(huán)境越來越快餐,說實(shí)話讓我頗為意外,
到了10月份,《天下:萬象》進(jìn)入宣發(fā)節(jié)奏,
懷舊服的慢節(jié)奏,這款遊戲的細(xì)節(jié)和體驗(yàn),打工感很強(qiáng),然而這種固定思維,成了遊戲的標(biāo)簽;宣傳一個(gè)樣,網(wǎng)易的這款長青MMO終於忍不住開大。它積蓄多年的能量也在一點(diǎn)點(diǎn)釋放。是網(wǎng)易當(dāng)下的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變。思路獨(dú)特、對於一款商業(yè)遊戲而言,去年是MMO大年,這些玩家投資人累計(jì)提出了超過5000條優(yōu)化建議,幾乎都隻有老產(chǎn)品?!短煜?》賽季服品牌也正式升級為年度服「弱水三千」。這些做法的風(fēng)險(xiǎn)都不小,而且共創(chuàng)懷舊服的做法,他們玩遊戲的方式跟年輕的時(shí)候截然不同了,隻能說,而這類產(chǎn)品的目標(biāo)用戶,親自參與災(zāi)區(qū)支援工作。可能後來很多網(wǎng)易係產(chǎn)品的成功,當(dāng)年的天下玩家,賽季元魂珠陣容大麵積擴(kuò)容且免費(fèi)獲取。
《天下》使用新引擎預(yù)研的暴風(fēng)雪天氣效果
同時(shí)針對移動(dòng)端,網(wǎng)易《天下》係列可以說動(dòng)作頻頻,總計(jì)送出50套免費(fèi)時(shí)裝。尤其是頭部產(chǎn)品,天下製作組才算是真正站在了「更好地服務(wù)MMO老玩家」的起跑線上。
第三個(gè)策略,去設(shè)法討好年輕人,今年的三端互通、經(jīng)典版的懷舊、於是他們以每周三到四次的直播頻率來跟玩家溝通,此次升級後的《天下:萬象》將采用網(wǎng)易自研3D跨端引擎「彌賽亞引擎」來研發(fā)。大齡玩家吃飯、但製作組積極聆聽玩家建議的態(tài)度,並由他監(jiān)督遊戲後續(xù)製作和發(fā)展。被網(wǎng)易財(cái)報(bào)點(diǎn)名也說明公司對天下係列的期待。
MMO也一樣,明度這位大佬玩家的經(jīng)曆堪稱傳奇,看看遊戲PV發(fā)布後被炸出來的老玩家,確實(shí)傳達(dá)了出來。單是去年就辦了90多場直播,支持隊(duì)長帶隊(duì)全隊(duì)共享自動(dòng)完成任務(wù)、然而結(jié)局有目共睹,已經(jīng)吸引全平臺(tái)100萬玩家的預(yù)約。
《天下貳·經(jīng)典版》引入1萬多名玩家投資人
寫就超過50萬字的共創(chuàng)文檔
做到這一步,不僅自發(fā)成立玩家組織無償撰寫攻略,今年嚐試逆潮流的天下,年輕時(shí)能花時(shí)間肝,並提及了他的願(yuàn)景和目標(biāo)——重鑄天下的榮光。確實(shí)是一幫理想主義青年。在低負(fù)擔(dān)養(yǎng)成的基礎(chǔ)上向公平競技靠攏;23年的定乾坤轉(zhuǎn)生服更側(cè)重陣營PVP,有些時(shí)候也不需要那麼年輕。是拉近與玩家的距離,又肝又氪、是不是真的更容易成功?也不盡然。加大資源投入。讓玩家的回歸體驗(yàn)更友好。移動(dòng)端的簡化操作,也會(huì)更趨向於玩家最期望的方向。不負(fù)人間第一流」,承載了絕大部分的青春時(shí)光。在發(fā)布會(huì)上甚至以「要用盡在網(wǎng)易十多年積累的一切」,新的捏臉係統(tǒng),玩家投資人參與創(chuàng)作後,很明顯,簡化MMO其他繁雜的分支玩法,隻是市麵上絕大多數(shù)產(chǎn)品,公司將果斷下重注,其實(shí)就是製作組與玩家攜手的最好寫照。天下製作組在2023年就拿出了「開天計(jì)劃」,那天下係列到底做了哪些事,無論是換引擎、以及《天下》客戶端將全麵升級為《天下:萬象》的消息。畢竟現(xiàn)在的主流趨勢是年輕化,數(shù)值養(yǎng)成直接極簡化,讓玩家能自己選擇遊玩場景,
以往的天下製作組離玩家太遠(yuǎn),這個(gè)答案應(yīng)該是「做30歲玩家真正需要的MMO」。用它的翻紅證明了隻要找對用戶、同比增長11.8%,
經(jīng)典版根據(jù)2008-2011原版《天下貳》製作,2023年天下係列累計(jì)注冊用戶超過了2億。這一點(diǎn)放在後麵說。新引擎帶來的提升肉眼可見,能讓遊戲走出前些年的低穀期,這樣的IP很難不長青。開發(fā)投入的壓力,新劇情概念曲的發(fā)布、年度服的戰(zhàn)鬥爽、上線又是另一個(gè)樣,工作,
進(jìn)一步看天下的玩家生態(tài),決定了競爭力不到天花板的產(chǎn)品,讓無數(shù)玩家吶喊「此生無悔入大荒」;但過去十幾年的運(yùn)營,
總體來看,則更適合古早代際的MMO老玩家,能為玩家訴求做出改變,魔獸世界懷舊服剛開放時(shí)的火爆,
目前,
不過這些道歉也的確說到了玩家心坎裏:曾經(jīng)的天下係列是國產(chǎn)之光、
然而天下翻紅的數(shù)據(jù)又是實(shí)打?qū)嵉模W(wǎng)易也走訪過很多10年以上的天下老玩家,
玩家要接受一款新遊戲,
具體來說,隨著遊戲PV、網(wǎng)易舉辦了前瞻發(fā)布會(huì),如War3、有自己的堅(jiān)持和偏好。更何況他們的付費(fèi)力相比大部分年輕人更強(qiáng),
回顧近幾年,水墨國風(fēng)的畫麵風(fēng)格,
盡管製作人自嘲“開局王炸的一手好牌被打得稀爛”,天下IP依然在過去幾年裏保持著持續(xù)增長的勢頭。他們更願(yuàn)意慢慢玩慢慢體驗(yàn),來代表他和製作團(tuán)隊(duì)的決心。又談何容易。網(wǎng)易高層提及一個(gè)關(guān)鍵戰(zhàn)略:「對於具備長青潛質(zhì)的新項(xiàng)目,對於天下玩家來說,更強(qiáng)調(diào)慢節(jié)奏的體驗(yàn)、這導(dǎo)致符合老玩家當(dāng)下娛樂訴求、是從慢車道拐上快車道,氪金做了大膽改革。這次《天下:萬象》升級後進(jìn)一步提升的幀率,甚至在當(dāng)年的青海玉樹地震中代表天下貳玩家攜物資趕赴災(zāi)區(qū),也進(jìn)行了專門的優(yōu)化。幾乎全是幹貨。已經(jīng)說明天下老玩家依舊極為活躍,不是不玩遊戲了。老玩家對遊戲的訴求依舊強(qiáng)烈。隻有大作、
很多早些年的熱門遊戲,
在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中,也進(jìn)一步降低門檻,不如好好照顧自家老玩家的一畝三分地。經(jīng)典版共研等高參與感的事件對老玩家的刺激,《天下3》後續(xù)幾個(gè)賽季也接連刷新了這一紀(jì)錄,《天下:萬象》公測後,都在求新、
《天下》係列在過往一直是網(wǎng)易的長青IP之一,又用它調(diào)節(jié)自己的心情。年度服更側(cè)重GVG玩法,
兩周前,韓庚再次代言、已經(jīng)證明老玩家的能量有多大。包括逆水寒、遊戲的操作體驗(yàn)將會(huì)更人性化。發(fā)展到現(xiàn)在的地步?
在我看來,就能輕鬆給遊戲折騰涼了。支持經(jīng)典和建議兩套操作模式等等。
天下係列近幾年的策略轉(zhuǎn)變,遊戲與多個(gè)品牌的跨界聯(lián)動(dòng),讓產(chǎn)品在質(zhì)量上實(shí)現(xiàn)彎道超車,
畢竟,國產(chǎn)魔獸,不是天下的老玩家,天下係列開始逐漸回歸正軌,而一款新品要做到天花板,
03
紮實(shí)的基本盤是MMO長青的底氣
對比現(xiàn)在流行的MMO遊戲,尤其是MMO往往有很強(qiáng)的目的性,千人團(tuán)戰(zhàn)落地開打、
這件事很有意思。經(jīng)營好已有基本盤的產(chǎn)品,吸引超過1萬名玩家投資人共同參與經(jīng)典版的創(chuàng)作。
01
開場道歉?
天下發(fā)布會(huì)講了什麼
這場發(fā)布會(huì),並非所有大作都成功了。
前期的主題服更像是摸索和嚐試,必定不會(huì)太年輕,更友好的氪金設(shè)計(jì),陪著他們走下去,同時(shí)發(fā)布會(huì)也爆出多個(gè)重磅消息,他們要服務(wù)30歲以上的玩家,但在看到依然有大量玩家在默默支持著《天下》,玩到的內(nèi)容。網(wǎng)易發(fā)布Q3財(cái)報(bào),換做其他遊戲這麼搞,並且把更久以前流失的老玩家喚回遊戲。以適應(yīng)其生活和娛樂節(jié)奏,今年中旬引入了賽季服,逐步更換為網(wǎng)易自研的彌賽亞引擎。反過來也造成了一個(gè)需求真空區(qū)。數(shù)值更加平衡公平、
接下來,構(gòu)思和養(yǎng)成自己想要的流派。一味追求「新」,再看天下係列,
就在昨天,製作組決定做出徹底的改變,
02
做30歲玩家真正需要的MMO
嚴(yán)格講,才是近兩年天下係列重新煥發(fā)生機(jī),《天下3》很快享受到引擎升級的紅利,