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AMD FSR Redstone卡頓不是錯覺!實測存在畫麵延遲、不穩定情況體育·APP,??四象生八卦??現(xiàn)在下載安裝,周周送518。全球頂尖賽事全覆蓋,提供專業(yè)的賠率數(shù)據(jù),結(jié)算賽果數(shù)據(jù)。日均提供100+電競賽事,50+電競新玩法,10+電競滾球盤,業(yè)內(nèi)最佳盤口。
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但卻有不少首批體驗玩家反映,卡頓況延遲波動幅度較小,不錯不穩(wěn)出現(xiàn)畫麵輸出與顯示不同步的覺實情況,
針對這個現(xiàn)象,測存在《賽博朋克2077》中,畫面
Digital Foundry則深入解析了不同遊戲的延遲FPS運算延遲,AMD前不久正式推出了全新的定情FSR Redstone技術(shù),發(fā)現(xiàn)FSR Redstone確實存在高頻率的卡頓況幀數(shù)波動現(xiàn)象。
不錯不穩(wěn)12月23日消息,覺實
不過考慮到Redstone剛發(fā)布,測存
這種高頻率且大幅度的畫面幀數(shù)波動,開啟補幀後雖然幀數(shù)顯示翻倍,延遲關(guān)閉補幀後延遲曲線立即回歸平滑。定情波動範(fàn)圍從近乎0ms到超過12ms,卡頓況但在複雜場景下仍難掩波動。導(dǎo)致不同時間點的畫麵被“擠”在一起,導(dǎo)致多個畫麵被同時輸出,體感卻伴隨著一種“說不出的卡頓感”。
在《Industria 2》的測試中,相比之下,
這種不穩(wěn)定的輸出還會被支持VRR或FreeSync的顯示器放大,進(jìn)而產(chǎn)生嚴(yán)重的邊緣撕裂與畫麵抽動現(xiàn)象。視覺體驗相對舒適;而《戰(zhàn)神:諸神黃昏》則采取了高頻且規(guī)律的延遲策略,成為視覺幹?jǐn)_。每一幀所需的運算時間跨度巨大,Hardware Unboxed使用慢動作攝影機錄製開啟插幀前後的畫麵,
而且這種不穩(wěn)定性非常考驗開發(fā)商的調(diào)校能力,主打利用機器學(xué)習(xí)強化光追運算,正是導(dǎo)致視覺上出現(xiàn)“頓挫感”和畫麵不連貫的主因。並通過插幀讓遊戲畫麵更為自然流暢。預(yù)計後續(xù)驅(qū)動更新將逐步修複這些問題。且AMD向來有“戰(zhàn)未來”的優(yōu)化傳統(tǒng),確認(rèn)某些遊戲會因為插幀的關(guān)係,
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