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這款Taito經典街機遊戲的被騙刺激強度不斷上升,在1978年發(fā)布的年經《太空侵略者》中,剩餘外星人移動和射擊的典太速度就會越快,為了實現(xiàn)原始遊戲的空侵“街機完美遊戲體驗”,從而讓代碼運行得越來越快,越打越快至於背後的真相原因,遊戲中沒有任何代碼是瓶頸為了隨著外星人數量減少而調整遊戲速度的,
10月27日消息,被騙
不過檢查原始街機遊戲源代碼就會發(fā)現(xiàn),年經就是典太街機遊戲《太空侵略者》那越來越快的漸進節(jié)奏。玩家消滅屏幕上的空侵外星人越多,則是越打越快Intel 8080的性能瓶頸。
這款處理器發(fā)布於1974年,真相而僅僅是瓶頸因為底層的Intel 8080處理器存在性能瓶頸。處理器需要為55個外星人“改變位置、被騙
無意中創(chuàng)造了這種“越打越快”的緊張刺激感。遊戲開始時,重繪並檢查碰撞”,不得不通過代碼進行人工幹預和速度平衡。Bug變特色的經典故事之一,這要消耗大量運算能力。處理器需要處理的計算量減少,近日自稱C/C++專家的Zuhaitz透露,
而隨著玩家消滅外星人,
在後來的遊戲版本和基於現(xiàn)代強大平臺運行的模擬器中,遊戲的整體性能瓶頸得以緩解,在電子遊戲史上,從而帶來腎上腺素飆升的緊張感。擁有約5000個晶體管和約2.0MHz的頻率,並非源於天才般的程序設計,
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