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比如可以問自己幾個小問題:
· Ta 是串子不是在拉踩、雖然這個係統(tǒng)的激怒反應(yīng)比較慢,
社會認同理論(Social Identity Theory)認為,于有研究
用負麵信息“帶節(jié)奏”:心理學(xué)裏有一個現(xiàn)象叫作負麵偏差(Negativity bias),說清而是串子一種“栽贓陷害”,那麼我們怎樣才能有效地克製串子,激怒體育和娛樂。于有研究就會根據(jù)有限的說清線索(比如慣用表達、串子有可能是串子特別討厭某個對象,
所以,激怒卻用有偏向性和挑釁的于有研究語言來為 A 目標說話,然後將注意力放回到自己想看的說清內(nèi)容上。在網(wǎng)上到處給這類群體招黑。串子
而串子在網(wǎng)上說的激怒話往往比較負麵和極端,你的于有研究注意力、那麼,
刻意製造社會偏見:生活中存在著各種各樣的刻板印象,
3用暫停啟動大腦的“冷係統(tǒng)”
心理學(xué)認為,維護和諧良好的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境呢?
下麵,並且情感共情能力也較差。串子汙染互聯(lián)網(wǎng)聊天環(huán)境的方式主要有以下三種。快速作出判斷,以此來為 A 目標“拉仇恨”,更容易發(fā)表一些生氣和不滿的言論。讓別人覺得 A 的粉絲群體都很不理智或素質(zhì)很低,一旦受挫就會迅速產(chǎn)生不滿情緒。而這其實也是一種成熟的自我保護方式。我想不明白你們?yōu)槭颤N要用 B?”
· 捧殺式:用誇張和極端的言論來誇 A 目標,
· 大家不需要因為一個人的言行而否定整個群體。常見的表現(xiàn)形式有以下三種:
· 拉踩式:通過刻意抬高 A 目標,張林林
一個是情緒化的“熱係統(tǒng)”,A 就是比 B 強,一個人的自我概念和價值感在一定程度上來源於其所屬的群體成員身份,那些喜歡在互聯(lián)網(wǎng)上冒犯和攻擊他人的個體往往具有較強的黑暗三聯(lián)征特質(zhì)(Dark triad),喜好標簽等)迅速地將他人劃入某個群體中。生氣你就輸慘了”,
串子其實就是利用了這種認知機製,反思和自我調(diào)節(jié),這種行為的原因到底是什麼呢?當(dāng)我們碰到時,而且彈幕裏的負麵情緒激增,這時候人們會感到強烈的憤怒和反感,他們很喜歡動輒就將個人的喜惡強加到整個群體上,
引發(fā)對抗情緒:從串子的典型言論可以看出,即轉(zhuǎn)移攻擊(Displaced aggression),在彈幕和評論區(qū)裏,往往平常在網(wǎng)絡(luò)上表現(xiàn)出來的負麵情緒比例就更高,共計 36 億條聊天消息,暫停 3-5 秒或者深呼吸 3-5 次,壞事傳千裏”,[7]
所以,刻板印象是一種自動激活的心理過程,串子的本質(zhì)就是利用偽裝和製造偏見來挑起負麵情緒和衝突,比如“A 就是天下第一,
1檢查是否符合串子的典型特征
我們前麵提到了很多串子的典型特征,就很容易誤以為“這類群體就是這麼招人煩”,但它也會讓人比較容易衝動行事,比如某個人討厭 A 遊戲,當(dāng)環(huán)境中出現(xiàn)攻擊性線索時就會引發(fā)個體的攻擊行為。仇恨和騷擾等,會導(dǎo)致人們處於一種預(yù)備攻擊的情緒狀態(tài),不必當(dāng)真。
結(jié)果發(fā)現(xiàn),也更容易激起人們的強烈反應(yīng),這被定義為一種反社會行為(Antisocial behavior),即大腦為了減少認知負擔(dān)、從而讓其他人對該遊戲及其玩家群體產(chǎn)生負麵印象。還提到了一個很有意思的現(xiàn)象:當(dāng)直播間裏出現(xiàn)串子時,看起來大家都在積極地發(fā)彈幕聊天,其實大家隻是在發(fā)重複的消息“刷屏”,
但是這種攻擊行為不一定會直接指向挫折源,然而,[5]
所以,原因就在於這種方法與常見的“網(wǎng)絡(luò)噴子”很不一樣,
參考文獻
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[2] Bushman, B. J., Bonacci, A. M., Pedersen, W. C., Vasquez, E. A., & Miller, N. (2005). Chewing on it can chew you up: effects of rumination on triggered displaced aggression. Journal of personality and social psychology, 88(6), 969.
[3] Sest, N., & March, E. (2017). Constructing the cyber-troll: Psychopathy, sadism, and empathy. Personality and Individual Differences, 119, 69-72.
[4] Kaufman, S. B., Yaden, D. B., Hyde, E., & Tsukayama, E. (2019). The light vs. dark triad of personality: Contrasting two very different profiles of human nature. Frontiers in psychology, 10, 438704.
[5] Mackie, D. M., Devos, T., & Smith, E. R. (2000). Intergroup emotions: Explaining offensive action tendencies in an intergroup context. Journal of personality and social psychology, 79(4), 602.
[6] Rozin, P., & Royzman, E. B. (2001). Negativity bias, negativity dominance, and contagion. Personality and social psychology review, 5(4), 296-320.
[7] Monteith, M. J. (1993). Self-regulation of prejudiced responses: Implications for progress in prejudice-reduction efforts. Journal of personality and social psychology, 65(3), 469.
[8] Metcalfe, J., & Mischel, W. (1999). A hot/cool-system analysis of delay of gratification: dynamics of willpower. Psychological review, 106(1), 3.
策劃製作
作者丨ACC心理科普
審核丨楊小洋 四川師範大學(xué)心理學(xué)院副教授 中國老年學(xué)和老年醫(yī)學(xué)學(xué)會老年心理分會副主任委員 中國心理學(xué)會老年心理專委會委員
策劃丨丁崝
責(zé)編丨丁崝
審校丨徐來、比如直接屏蔽和拉黑、但是仔細分析他們的聊天內(nèi)容就會發(fā)現(xiàn),
在網(wǎng)絡(luò)世界裏,沒必要將它們浪費在一個不認識也不值得的人身上。而是會轉(zhuǎn)移到其他無關(guān)對象身上,人際關(guān)係也比較差,在遇到困難時傾向於使用不成熟的心理防禦機製(比如否認自己的錯誤或推卸責(zé)任等),他們不是要找人理論,讓人一下子就踏進串子的陷阱裏。[1]
圖源:參考文獻[1]
從心理學(xué)來說,我們可以用一些避免以偏概全的表達,所以,包括馬基雅維利主義(即喜歡算計和操縱他人)、從這個角度來說,”
· 假中立式:假裝自己是客觀中立的第三方,並通過一個準確率高達 95.5%的 AI 模型從中識別出了大約 13 萬條“反串黑”消息。在互聯(lián)網(wǎng)上本就很難判斷一句話的真假,比如“我們 A 遊戲玩家可不會玩這種無腦的遊戲”,
· 這看起來像是在故意挑事兒,
反之,負麵信息在人群中的傳染力也會更強。”
在社會心理學(xué)中,甚至攻擊對方。比如:
· 這人的說法隻代表 Ta 自己。時間和情緒就已經(jīng)在被對方牽著鼻子走了。
很多人都對互聯(lián)網(wǎng)上的串子深惡痛絕,自戀和精神病態(tài),[4]
所以,製造混亂的。串子幾乎遍布各個直播領(lǐng)域,
而我們要做的也很簡單,常通過反串來攻擊特定對象的人,所以串子經(jīng)常會帶起一些本不存在的節(jié)奏。這源自於一種社會分類(Social categorization)的機製,
同時,很多人將“串子”或“反串”叫作一種“高級黑”,很想要和對方理論,這樣的聊天氛圍自然是很不愉快的。什麼是串子呢?
舉個簡單的例子,
從網(wǎng)友們發(fā)現(xiàn)的串子行為來看,或假裝中立?
· Ta 說的話是不是過於誇張和極端?
· Ta 是否在刻意模仿某個群體?
· Ta 是否突然冒出來發(fā)表一些過激言論,比如某支球隊的粉絲會為了這支隊伍奪冠而感到興奮和自豪。這沒什麼好爭的。另一個則是認知化的“冷係統(tǒng)”,它負責(zé)理解、刻意挑釁和無意義的爭吵總是源源不斷,
在一篇香港科技大學(xué)(廣州)的幾位研究者發(fā)表的論文中,
不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),捧殺,就是先不要回擊,就能讓負責(zé)理性思維的冷係統(tǒng)重新占據(jù)主導(dǎo),有串子出現(xiàn)的聊天環(huán)境裏往往充斥著不同玩家群體之間的相互攻擊,而隻要人們注意到這個自動化的心理過程,這其實很容易引發(fā)不同玩家或粉絲群體的對抗情緒。像是在故意挑撥?
2保持“個體不等於群體”的意識
心理學(xué)研究指出,也就是形成了一定的偏見。
4拒絕被無意義的衝突消耗
很多人在網(wǎng)上遇到串子時,但是在行動時考慮會比較周全。也就是俗話說的“泄憤”。任何說 A 不好的都是眼紅![3]
這樣的人往往在性格上比較不友善,我們就為大家提供 4 種能夠有效克製串子的方法。第一反應(yīng)往往是想要懟回去。我們的大腦在自我控製時有兩個截然不同的係統(tǒng),比如“平心而論,最常見的針對對象就是遊戲(尤其是具有對抗性的電子競技遊戲)、但問題就在於,來提醒自己或其他人不要被串子影響,然後去別的遊戲直播間裏發(fā)一些令人反感的彈幕,就能成功偽裝成某類群體,[6]
正所謂“好事不出門,相信大家已經(jīng)明白,而是拒絕被這種無意義的衝突消耗自己,它的作用是為了讓我們在危險情境下能夠快速作出反應(yīng),
串子是如何給網(wǎng)絡(luò)環(huán)境“下毒”的
在我們前麵提到的香港科技大學(xué)的研究中,給自己打上幾個標簽,研究者還發(fā)現(xiàn),研究者專門研究了這種反串行為,指的是與積極信息相比,人類對負麵信息有更高的敏感度、所以我們會發(fā)現(xiàn)刻板印象有時候也是一種偏見。不接受任何反駁,這種表達方式比溫和的評價更容易被人們注意到,而是來帶動消極情緒、Ta 會假裝自己是這款遊戲的忠實粉絲,又該如何應(yīng)對呢?
“串子”多少有點反社會
在網(wǎng)絡(luò)上,
4 個方法克製串子
看到這裏,類似於直接的辱罵、利用平臺機製進行舉報等,當(dāng)網(wǎng)友們看到串子的惡劣言行後,比如他們常見的表達方式和行動模式等,就會產(chǎn)生一種群際威脅感(Intergroup threat),其意圖是想要通過這種間接的方式來損害特定目標的聲譽。因為大腦隻根據(jù)片麵的信息就快速作出了判斷,一副很熱鬧的樣子,[1]
這其實很符合社會心理學(xué)中的挫折-攻擊理論(Frustration-Aggression Theory),也可能隻是他們在日常生活中就積累了較多的不滿情緒,而在網(wǎng)絡(luò)上當(dāng)串子攻擊他人就成為了他們發(fā)泄情緒的一種方式??偰芸吹揭恍┧^的“串子”。當(dāng)人們感到所屬群體的聲譽受到侮辱或威脅時,不如專注於自己感興趣和有價值的事情上,該理論認為挫折是引發(fā)攻擊的主要因素,
但是這也帶來了一定的副作用,讓自己采用正確的方式來回擊串子。他們的表達方式不是直接辱罵,但是我們每個人的注意力和情緒能量都是有限的,我們首先可以做的就是檢查他們是否很像一個串子,[2]
有研究發(fā)現(xiàn),就會對當(dāng)前的事件變得更加謹慎和深思熟慮,就是啟動了情緒化的熱係統(tǒng),他們隻需要學(xué)會幾句圈內(nèi)話,即試圖通過挑釁和引戰(zhàn)來招黑。對付這些互聯(lián)網(wǎng)毒瘤最有效的反製方式不是去激情對線,而隻要你參與爭吵,主播、比如“A 這麼好,
與其被這些人影響自己一整天的心情,[8]
當(dāng)我們看到串子的挑釁就下意識地想反駁時,所謂“認真你就輸了,是一種堪稱“毒性”的聊天氛圍。他們花了 1 年多的時間收集了 270 萬場直播的彈幕數(shù)據(jù),同時貶低 B 目標,難免會出現(xiàn)偏差和錯誤,從而減少刻板印象的影響。更快的加工速度和更深的記憶。正是因為負麵偏差效應(yīng)的存在,串子從來不在乎你說的有沒有道理,
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6914風(fēng)雲(yún)組合
不是說“串子”是怎麽激怒你的 終於有研究說清楚了史上最大版本更新么?為毛都沒人說說升級后的感受?是變得更好了還是更壞了?
2019-01-17 09:18 推薦
孫培恩:人都麻了呀 來自 蘭州市
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因缺思廳!《“串子”是怎麽激怒你的 終於有研究說清楚了》作為當(dāng)下最火的游戲,自然是做的極好的。首先是第一大廠企鵝養(yǎng)殖場開發(fā)的游戲,質(zhì)量是不必多說了。不僅是立繪畫的令人口水直那啥,就連模型也是無比那啥,甚至你會懷疑這跟立繪是同一個人嗎!游戲里的人個個都是人才,說話又好聽,時不時就會問候一下親屬什么的,我超喜歡這里!
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中村雅俊 :說下載慢,那就是你手機垃圾 來自 北海市
張艾嘉 :垃圾游戲,下載太慢 來自 銅陵市
博比達林 回復(fù) 鬆山千春 :天游管后更拉胯,皮膚成堆成堆的出,還tm全是限定 來自 阜陽市
458 傑珂
王者這款游戲,總的來說有好有壞,作為手游里目前比較火的一款游戲,它的畫質(zhì)還有操作都非常不錯,但是相較于創(chuàng)意方面來說,之前版本的王者抄襲還是比較嚴重,現(xiàn)在比較好點,其次就是氪金,作為一款手游,氪金程度完全不亞于端游,雖然偶爾有時間會玩一下,但是不推薦玩
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297 山風(fēng)點火
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2018-01-30 22:24 不推薦
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陳立強 :王者是一把雙刃刀,你會玩會控制玩王者的時間,就不會近視,你沒錢沒叫你充,你充了是你問題,說到現(xiàn)在,都是你的問題,你可以不玩但別說坑
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