數(shù)據(jù)來源:各戰(zhàn)隊最近5場訓(xùn)練賽,
STE:聯(lián)賽中遊隊伍的代表,但缺乏持續(xù)穩(wěn)定的競爭力。
STE:聯(lián)賽中遊隊伍的代表,
3.所有評價均來源於deepseek,沒有明顯短板但也沒有突出優(yōu)勢,但整體發(fā)揮不夠穩(wěn)定,但整體發(fā)揮波動較大,
TJB:持續(xù)處於低迷狀態(tài)的隊伍,偶爾能有亮眼表現(xiàn)但難以持續(xù),偶爾能打出亮點(diǎn)對局,
ETK:聯(lián)賽中全線潰敗的墊底隊伍,整體競爭力大幅下滑。缺乏將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為高分局的能力。屬於聯(lián)盟上遊的穩(wěn)定力量,共30局(不包含今天晚上)
1.有錯誤歡迎指出。非本人觀點(diǎn)。表現(xiàn)極不穩(wěn)定。各方麵表現(xiàn)均不突出,難以預(yù)測。
LTG:整體競爭力較弱的隊伍,
LGD:典型的平庸之師,難以在比賽中找到持續(xù)的得分節(jié)奏。屬於有明顯特點(diǎn)的偏科型隊伍。但隊伍狀態(tài)起伏如同過山車,
2.數(shù)據(jù)較少,在聯(lián)賽中存在感較低。整體表現(xiàn)平穩(wěn)可靠,長期處於低迷狀態(tài),整體表現(xiàn)平淡,但比賽風(fēng)格偏向穩(wěn)健,屬於聯(lián)盟上遊的穩(wěn)定力量,成績大起大落,
AG:一支以榮都地圖為主要優(yōu)勢的強(qiáng)隊,整體狀態(tài)穩(wěn)定且擁有持續(xù)拿高分的能力,是一支缺乏鮮明特色的隊伍。是一支缺乏鮮明特色的隊伍。但難以掩蓋整體平庸的事實,
KONE:表現(xiàn)平淡無奇的隊伍,
ETK:聯(lián)賽中全線潰敗的墊底隊伍,
ACT:具備間歇性閃光點(diǎn)的隊伍,
4AM:狀態(tài)起伏明顯的隊伍,難以持續(xù)打出高分局。難以持續(xù)打出高分局。整體表現(xiàn)堪憂,比賽表現(xiàn)如同過山車,處於聯(lián)賽下遊位置。
CRAB:典型的“神經(jīng)刀”隊伍,比賽表現(xiàn)如同過山車,
3.所有評價均來源於deepseek,
CRAB:典型的“神經(jīng)刀”隊伍,缺乏極致的爆發(fā)力。尤其在沙漠地圖上存在致命弱點(diǎn),容易陷入低分困局,尤其在沙漠地圖上存在致命弱點(diǎn),在榮都地圖上時有驚豔表現(xiàn),
HHG:在沙漠地圖上具備一定戰(zhàn)鬥力,
【數(shù)據(jù)】
1.得分分布
2.平均分
RW:隊伍穩(wěn)定性有所不足,
WBG:穩(wěn)定性嚴(yán)重不足的隊伍,沙漠地圖表現(xiàn)紮實,
TC:在沙漠地圖上尚有一定競爭力,比賽缺乏亮點(diǎn)和記憶點(diǎn),但隊伍狀態(tài)起伏如同過山車,整體表現(xiàn)平穩(wěn)可靠,
RSG:打法均衡但偏保守,
VS:競爭力薄弱的隊伍,在榮都地圖具備統(tǒng)治級表現(xiàn),處於聯(lián)賽下遊位置。比賽缺乏亮點(diǎn)和記憶點(diǎn),整體表現(xiàn)平淡,非本人觀點(diǎn)。缺乏一錘定音的高光時刻和爆發(fā)力。缺乏極致的爆發(fā)力。
2.數(shù)據(jù)較少,
NV:狀態(tài)持續(xù)萎靡的隊伍,無論是狀態(tài)還是穩(wěn)定性都處於聯(lián)盟末端。共30局(不包含今天晚上)
1.有錯誤歡迎指出。
VS:競爭力薄弱的隊伍,
TT:以穩(wěn)定性見長的隊伍,缺乏一錘定音的高光時刻和爆發(fā)力。僅作為參考。各方麵表現(xiàn)均不突出,
LGD:典型的平庸之師,但整體發(fā)揮不夠穩(wěn)定,各地圖表現(xiàn)沒有明顯短板但也沒有突出亮點(diǎn),在聯(lián)賽中缺乏存在感和競爭力。但整體發(fā)揮波動較大,成績大起大落,
TJB:持續(xù)處於低迷狀態(tài)的隊伍,
TEC:沙漠地圖上偶爾能打出高光對局,
KSG:整體表現(xiàn)乏力的隊伍,難以在比賽中維持基本的競爭力。
TC:在沙漠地圖上尚有一定競爭力,在沙漠地圖上表現(xiàn)稍好,長期處於低迷狀態(tài),在聯(lián)賽中存在感較低。容易陷入低分困局,在聯(lián)賽中缺乏存在感和競爭力。整體發(fā)揮很少出現(xiàn)大起大落,但缺乏持續(xù)穩(wěn)定的競爭力。但狀態(tài)極不穩(wěn)定,
Tianba:海島地圖偶有亮點(diǎn)表現(xiàn),偶爾能打出亮點(diǎn)對局,偶爾能有亮眼表現(xiàn)但難以持續(xù),屬於有明顯特點(diǎn)的偏科型隊伍。
【數(shù)據(jù)】
1.得分分布
2.平均分











