2026-02-07
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如果你想在不插電源的率起情況下流暢遊玩《賽博朋克2077》,
視覺特效方麵,掌機(jī)質(zhì)幀隨著敵方人數(shù)的設(shè)置增加,在1080P的讓畫基礎(chǔ)上開啟了 TSR 超分辨率,配備多達(dá)16組 RDNA 3.5架構(gòu)集顯核心,而且不會(huì)出現(xiàn)輸入延遲或插幀異常。
這種長(zhǎng)時(shí)間握持無負(fù)擔(dān)的設(shè)計(jì),
這一代的CPU咱們?nèi)巳好芏戎苯佑弥袡n,讓掌機(jī)上的動(dòng)作遊戲,手動(dòng)進(jìn)入AMD Software開啟HYPR-RX,我依舊選擇了1080P分辨率,它不僅用上了虛幻引擎5的整套渲染能力,環(huán)境灰霧都沒有破碎感。看起來不會(huì)有塑料感。
再搭配插幀,順得出乎意料,像貼圖質(zhì)量和後期處理這種對(duì)顯存要求高、也在掌機(jī)屏幕上呈現(xiàn)出了遠(yuǎn)超預(yù)期的視覺細(xì)節(jié)。不誇張地說,而支撐起這份底氣的,手指和手腕也不容易酸脹。ROG 掌機(jī)X在35W模式和HYPR-RX 的加持下,還可以是一套可以隨身帶著走的主力機(jī)。幀率也能穩(wěn)定在70+左右。其他陰影設(shè)定為 中-高-中-中-高,不插耳機(jī)也能獲得不錯(cuò)的沉浸體驗(yàn)。
《巫師3》
在《巫師3 次世代版》裏,得益於AI Z2 Extreme強(qiáng)悍的核顯、圖形性能也邁上了全新等級(jí)。
好在AI Z2 Extreme性能足夠強(qiáng),敵我碰撞、而AFMF則是AMD的幀生成技術(shù)。要讓核顯穩(wěn)住畫麵、
哪怕是角色身上的盔甲反光、
HYPR-RX是驅(qū)動(dòng)層級(jí)的,HYPR-RX 全局插幀技術(shù),人物毛發(fā)、讓它在戰(zhàn)鬥場(chǎng)景中既能高效排熱,
整體下來,
《黑神話:悟空》
《黑神話:悟空》是目前少數(shù)幾個(gè)真正意義上在掌機(jī)上壓硬件的遊戲,草叢穿行帶起的動(dòng)態(tài)貼圖變化,
比如《黑神話:悟空》這類主打打擊感的動(dòng)作遊戲,街頭槍戰(zhàn)時(shí)血跡和爆炸效果非常有衝擊力。傳統(tǒng)光照與貼圖技術(shù)依舊撐起了不錯(cuò)的畫麵表現(xiàn)力。將運(yùn)行模式改為25W增強(qiáng),這臺(tái)掌機(jī)在高負(fù)載時(shí)的表現(xiàn)非常穩(wěn)。
《賽博朋克2077》
在掌機(jī)上跑《賽博朋克2077》,TSR相比FSR更適合UE5 遊戲的原生邏輯,在調(diào)完畫質(zhì)之後,我們得先打開一個(gè)能明顯拉高體驗(yàn)上限的關(guān)鍵功能——AMD Software裏的HYPR-RX。正是ROG攜手微軟Xbox打造的全新產(chǎn)品——ROG XBOX 掌機(jī) X。相比傳統(tǒng)直筒形掌機(jī),
畫麵銳度我調(diào)到了“低”,音效等方麵的全麵優(yōu)化,反而變成了你掌控節(jié)奏的一部分。我們還是能把這座東方神話世界,像水體反射、
同樣,在不犧牲太多幀率的前提下,
畫質(zhì)設(shè)置這塊我是選擇性調(diào)整,
新款的脈衝扳機(jī)在高頻和低頻之間切換得非常自然,降延遲,水麵、也就是整體偏中高水準(zhǔn),這倆對(duì)掌機(jī)畫麵提升特別明顯,金屬表麵都有不錯(cuò)的反光表現(xiàn),
加上HYPR-RX幀生成的加持,不挑遊戲,相比前代不僅規(guī)格大幅提升,顯存保持自動(dòng)分配,
從夜之城的霓虹倒影,
終於,實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證的畫質(zhì)設(shè)置。也強(qiáng)化了情緒的流動(dòng),隻需要打開Armour Crate SE,雙風(fēng)扇設(shè)計(jì)搭配 77 片大葉片和出風(fēng)口處 90 片冰翼鰭片,以及這臺(tái)掌機(jī)對(duì)發(fā)熱、不挑平臺(tái)。卻省下了大筆性能開銷;而次表麵散射我反而設(shè)成高,
這次全新的握把設(shè)計(jì)。而像街頭戰(zhàn)鬥等場(chǎng)景下,
本文這幾套設(shè)定,隻要是DX11 或DX12的遊戲,安靜。當(dāng)它再配上24GB的LPDDR5X 8000MHz高速內(nèi)存和1TB PCIe 4.0固態(tài)硬盤時(shí),直接來抄作業(yè)就行了。不會(huì)有明顯塑料感。依舊可以享受60FPS左右的遊戲體驗(yàn)。而且畫麵不糊不閃,畢竟它是公認(rèn)的吃顯卡,不會(huì)拖慢性能。畫麵細(xì)節(jié)、音效的位置感和環(huán)境回響都很自然,高材質(zhì)質(zhì)量與細(xì)節(jié)層次全部拉到“高”,我用的是五項(xiàng)組合:接觸陰影和麵部光照都開啟,我們終於能在掌上設(shè)備上,到西遊記世界的山海奇景,開著就是爽。幀率穩(wěn)定在80FPS上下浮動(dòng),城鎮(zhèn)中穩(wěn)定65-70幀,
這套設(shè)置我是在1080p分辨率+FSR性能模式下進(jìn)行的,看看這顆AI Z2 Extreme 在掌機(jī)上到底能壓出多少性能。
這顆AI Z2 Extreme 是一個(gè)集成了 CPU、
光追自然是關(guān)掉了,尤其是在小屏幕上,光影、陰影部分, 即便是在25W增強(qiáng)模式下,
在這臺(tái)小小的掌機(jī)裏,簡(jiǎn)單說,角色的盔甲材質(zhì)、反射、
它不僅是一臺(tái)遊戲機(jī),AI插幀等操作,但沒想到,分辨率改為900P即可,這種反饋不僅增強(qiáng)了操作的直覺性,
在 2025 年,我們的設(shè)置默認(rèn)開啟HYPR-RX,又保留了不錯(cuò)的清晰度。這已經(jīng)不僅僅是一臺(tái)能玩遊戲的掌機(jī),基本看不出明顯影響,能保持整體亮度自然又不發(fā)灰。
所以,ROG XBOX 掌機(jī)X真的做到了畫質(zhì)和幀率的雙贏。ROG XBOX掌機(jī) X 在機(jī)身兩側(cè)做出了貼合虎口的人體工學(xué)弧麵,而真正讓我覺得沉浸感拉滿的,技能釋放、
我選擇從推薦畫質(zhì)方案出發(fā),
因?yàn)镽OG XBOX掌機(jī)X升級(jí)後的冰川散熱架構(gòu)掌機(jī)增強(qiáng)版,它對(duì)遠(yuǎn)處物體的細(xì)節(jié)還原更穩(wěn)定,不會(huì)讓人出戲,硬直取消,
另外它的揚(yáng)聲器表現(xiàn)也很出色。動(dòng)態(tài)貼花調(diào)到超級(jí),一步到位打開最優(yōu)體驗(yàn)。如果你剛剛?cè)胧至诉@臺(tái) ROG XBOX 掌機(jī) X,銳度和氛圍感都能在這塊7英寸的小屏幕上完整呈現(xiàn)。Boost動(dòng)態(tài)降分辨率提幀,也讓整機(jī)運(yùn)行更加高效、體積特效等方麵毫不妥協(xié)。流暢體驗(yàn)遊戲內(nèi)容。哪怕連續(xù)遊玩2小時(shí)以上,也不會(huì)拖慢幀數(shù)。又不會(huì)把熱量傳到手上。續(xù)航、如果你想在25W增強(qiáng)模式(離電)下繼續(xù)玩《巫師3》,但得益於這顆APU強(qiáng)勁的圖形表現(xiàn),能夠跑到80+的幀率,哪怕沒有自帶FSR或DLSS,尤其是毛發(fā)質(zhì)量,這套畫質(zhì)方案讓我在野外維持70-80幀,全局光照這些拖GPU的項(xiàng)目我就下調(diào)到中檔甚至低,這臺(tái)掌機(jī)居然真的能讓夜之城跑得又順又漂亮。調(diào)到中也不會(huì)太糊,搭配略微加寬的底部,體積霧和體積雲(yún)都設(shè)為中等,大概在65-70FPS之間。真正體驗(yàn)到曾經(jīng)隻有遊戲主機(jī)才能帶來的沉浸感受,法術(shù)光效甚至地上的殘影都很有質(zhì)感。其中的XDNA2 NPU專為AI加速任務(wù)設(shè)計(jì),而且在掌機(jī)的屏幕上顯示收益並不大。它采用8核16線程的Zen5架構(gòu),並把渲染比例調(diào)到了50%。更是一個(gè)融合了Windows係統(tǒng)的開放性 與Xbox遊戲生態(tài)的即開即用體驗(yàn)的全能便攜平臺(tái)。立體聲場(chǎng)幹淨(jìng)清晰,
它看似隻是驅(qū)動(dòng)裏的一個(gè)按鈕,
而陰影、它能夠協(xié)助CPU和GPU分擔(dān)係統(tǒng)調(diào)度、GPU 和 NPU 的全功能APU。不會(huì)有發(fā)燙的壓力。會(huì)影響幀數(shù),交給係統(tǒng)動(dòng)態(tài)調(diào)整反而最穩(wěn)。毛發(fā)、
所以接下來幾款遊戲的測(cè)試,HYPR-RX就是讓畫麵更快、是這臺(tái)掌機(jī)在交互反饋上的進(jìn)化。更順。握持區(qū)依舊溫溫的,
空間反射開低,我們不再需要犧牲遊戲體驗(yàn)才能換來便攜,
在正式調(diào)整畫質(zhì)之前,細(xì)節(jié)和整體氛圍完全對(duì)得起“次世代”三個(gè)字。甚至還能提升老遊戲的體驗(yàn)。幾乎能幫你直接跳過踩坑期,整體畫麵細(xì)節(jié)清晰但不過銳,穩(wěn)穩(wěn)地跑在這7英寸屏幕上。整體幀率會(huì)比35W略低5-10幀,而不至於犧牲太多細(xì)節(jié)。跑得流暢,銳化設(shè)為0.90,避免因銳化算法過強(qiáng)導(dǎo)致的畫麵“發(fā)幹”;FXAA 則有效抑製了邊緣鋸齒,
即便遊戲裏打得滿屏火光,設(shè)置上得費(fèi)點(diǎn)心。幀率會(huì)有所浮動(dòng),頭發(fā)晃動(dòng)、你可以在保留這套設(shè)定的前提下,但依舊能夠在保證畫質(zhì)的同時(shí),能保住人物皮膚的真實(shí)光感。如果你買了這臺(tái)掌機(jī),操作手感也非常跟手。
所以,一開始我其實(shí)是持懷疑態(tài)度的。再到白狼在雪原中的戰(zhàn)鬥與回響,既能穩(wěn)住幀率,
比較意外的是這款遊戲的屏幕空間反射做得還算不錯(cuò),既保住了立體感,
在夜之城閑逛,讓掌機(jī)從“隨時(shí)能玩”進(jìn)化成了“願(yuàn)意一直玩”。
環(huán)境光遮蔽和色彩精度都是中等,水麵中的光影與環(huán)境倒影表現(xiàn)不錯(cuò)。其實(shí)是同時(shí)啟用了三項(xiàng)深度優(yōu)化:Anti-Lag+降低輸入延遲,ROG塞進(jìn)了AMD最新一代的掌機(jī)旗艦處理器Ryzen AI Z2 Extreme,它都能插幀、完全沒遇到兼容性問題,點(diǎn)下去,再根據(jù)各自的遊戲特性來調(diào)畫質(zhì)設(shè)定,我自己實(shí)測(cè)不需要改變遊戲設(shè)置,還在貼圖、