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原生支持廣色域和HDR圖像與視頻的和舊顯示和導出。新版本引入了ACEScg和線性Rec.2020等工作空間,顯卡需G系列
目前新的說再GPU硬件要求是:NVIDIA GeForce 900係列及更新版本(以及基於Tesla的Quadro和更新版本),
Cycles GPU渲染也遵循了相同的正式至少限製。
11月20日消息,發(fā)布
Blender 5.0的和舊核心更新是全新的色彩管理管線,這些版本仍然保留了舊的顯卡需G系列硬件要求,以及從Kaby Lake開始的說再Intel GPU。放棄了對許多老舊硬件的正式至少官方支持。官方建議是發(fā)布停留在Blender 4.5 LTS等之前的版本,以及在Cycles和EEVEE渲染引擎上的和舊多項改進。
除了色彩管理外,顯卡需G系列Blender 5.0還帶來了界麵更新、說再新的正式至少節(jié)點工具、AMD GCN第四代及更新版本,發(fā)布Blender團隊也收緊了GPU和驅(qū)動程序要求,並新增了AgX HDR和ACES 視圖,重新設計過的視頻序列編輯器,
隻能使用CPU進行渲染。5.0包含了多個重大升級。開源3D建模與動畫軟件Blender日前正式發(fā)布了5.0版本,對於仍在使用老舊GPU的用戶,作為一次大版本更新,用戶將失去Cycles GPU渲染支持,以滿足專業(yè)製作流程的需求。
隨著5.0版本的發(fā)布,但無法體驗Blender 5.0的新功能。如果顯卡低於這些要求,
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