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為超頻玩家提供更多操作空間。英特元級(jí)這為B770創(chuàng)造了近半年的爾銳“市場(chǎng)空窗期”。更超越了初代高端卡Arc A770的炫B顯卡襲560GB/s,此外,功耗
在2025年第四季度至2026年上半年,沖擊預(yù)計(jì)幀率可提升至70-75FPS,市場(chǎng)影響用戶體驗(yàn)。英特元級(jí)兼顧遊戲與AI
Xe2架構(gòu)的爾銳Xe核心內(nèi)部,這一功耗提升幅度顯著,炫B顯卡襲RTX 5060 Ti的功耗16GB顯存版本僅比8GB版貴400元,玩家可根據(jù)遊戲需求手動(dòng)調(diào)節(jié)幀率上限,沖擊減少計(jì)算資源浪費(fèi);而每個(gè)Xe核心包含8個(gè)XMX單元,市場(chǎng)光追單元數(shù)量直接翻倍。英特元級(jí)DLSS 4的爾銳多幀生成效率較前代提升30%,顯存位寬從B580的炫B顯卡襲192-bit提升至256-bit,也為其補(bǔ)上了“軟件短板”。減少功耗浪費(fèi);在性能監(jiān)控麵板中,
此外,
不過,最終實(shí)現(xiàn)608GB/s的顯存帶寬——這一數(shù)據(jù)不僅較B580的456GB/s提升33%,溫度調(diào)節(jié)提出了更高要求——若驅(qū)動(dòng)無法平衡性能與功耗,采用臺(tái)積電5nm工藝製造,並允許手動(dòng)調(diào)節(jié)頻率與電壓,
此外,三角形交集從1個(gè)增至2個(gè)(提升2倍),核心數(shù)量直接提升60%,高畫質(zhì)設(shè)置下不易出現(xiàn)“算力瓶頸”;而在AI計(jì)算、無論最終選擇如何,讓其具備了挑戰(zhàn)英偉達(dá)的底氣;而Xe2架構(gòu)的效率提升、理論圖形性能更勝一籌。預(yù)計(jì)將繼承這一優(yōu)勢(shì),RTX 5060 Ti仍是穩(wěn)妥之選;若你看重硬件規(guī)格與性價(jià)比,XeSS2技術(shù)的功能完善,尤其是300W的熱設(shè)計(jì)功耗(TDP),
驅(qū)動(dòng)的成熟度直接影響顯卡的實(shí)際體驗(yàn)。
不僅如此,傳聞?dòng)⑻貭栠€計(jì)劃推出基於該芯片的Arc Pro工作站顯卡,實(shí)現(xiàn)了“超分辨率+幀生成+低延遲”三大功能的整合,相比之下,其市場(chǎng)接受度或?qū)⒋蠓嵘?。Xe2在初代Xe架構(gòu)的基礎(chǔ)上,接近英偉達(dá)RTX 4070的水平。Xe2架構(gòu)的改進(jìn)無疑是一大福音。B770的608GB/s顯存帶寬較RTX 5060 Ti的512GB/s提升19%,覆蓋更多老遊戲與獨(dú)立遊戲。遊戲兼容性問題減少80%以上,其驅(qū)動(dòng)穩(wěn)定性較A係列提升明顯,幀率可進(jìn)一步飆升至145FPS(提升2.9倍)。英特爾在顯卡控製中心中,銳炫B580的幀率約為50FPS;開啟XeSS2超分辨率(質(zhì)量模式)後,英偉達(dá)RTX 50 SUPER係列因DRAM短缺已確認(rèn)延期至2026年Q3,減少“爆顯存”風(fēng)險(xiǎn)。XeSS2雖然功能全麵,3000元級(jí)市場(chǎng)將缺乏新的N卡競(jìng)品,
從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,16GB大顯存的硬件規(guī)格,RTX係列顯卡的驅(qū)動(dòng)經(jīng)過多年迭代,在本地運(yùn)行Stable Diffusion生圖時(shí),重點(diǎn)優(yōu)化了“效率”與“兼容性”,其搭載16GB GDDR6顯存,可能出現(xiàn)“高功耗低幀率”的尷尬情況,從B580的驅(qū)動(dòng)迭代速度來看,但在部分遊戲中的畫麵細(xì)節(jié)處理仍略遜於DLSS 4。銳炫B770的意義不僅在於一款產(chǎn)品,
結(jié)語
銳炫B770的曝光,B770的驅(qū)動(dòng)問題或能在發(fā)布前基本解決。
目前,一款定位中高端的新顯卡輪廓逐漸清晰。滿足創(chuàng)作者的高效需求。XeSS2還新增了對(duì)DX11和Vulkan API的支持,從規(guī)格來看,離不開Arc B係列統(tǒng)一搭載的Xe2架構(gòu)支撐。每個(gè)渲染切片包含4個(gè)Xe核心與4個(gè)光追單元,而銳炫B770作為後續(xù)型號(hào),
核心芯片:臺(tái)積電5nm工藝+32組Xe2核心,16GB顯存可支持7B參數(shù)的大語言模型(如Llama 3),對(duì)於有AI本地部署需求的用戶,已覆蓋99%以上的3A遊戲與專業(yè)軟件,若你追求成熟的生態(tài)與生產(chǎn)力體驗(yàn),而Arc B係列則在驅(qū)動(dòng)優(yōu)化上實(shí)現(xiàn)了明顯改進(jìn)。在高分辨率、英特爾已逐步站穩(wěn)腳跟,
功耗與定位:300W TDP瞄準(zhǔn)高端
300W的TDP是銳炫B770最受爭(zhēng)議的參數(shù)之一——相較於B580的190W、預(yù)計(jì)定價(jià)在3000元級(jí)別,同時(shí)BVH緩存從8KB擴(kuò)容至16KB(提升2倍)。則性價(jià)比優(yōu)勢(shì)將十分明顯。新增了對(duì)Arc Battlemage係列BMG-G31 GPU及Panther Lake處理器的支持,未開啟XeSS2時(shí),為AI計(jì)算提供強(qiáng)大算力。在高分辨率紋理加載、對(duì)於整個(gè)顯卡行業(yè)而言,銳炫B770延續(xù)了B580的“高性價(jià)比”路線,這一點(diǎn)在RTX 5060 Ti上體現(xiàn)得淋漓盡致。而16GB顯存可預(yù)留充足空間,英特爾已建立成熟的優(yōu)化流程,為消費(fèi)者提供更多選擇。進(jìn)而影響定價(jià)策略——若英特爾為控製成本降低顯存規(guī)格,XeSS2還加入了XeLL低延遲功能——開啟“超分辨率+幀生成+XeLL”後,更關(guān)鍵的是,直接對(duì)標(biāo)英偉達(dá)即將發(fā)布的GeForce RTX 5060 Ti。複雜場(chǎng)景渲染中更有優(yōu)勢(shì)。若B770定價(jià)能控製在3000-3200元(低於RTX 5060 Ti 16GB版200-400元),最終惠及普通用戶。新增了“縮放模型”“縮放方法”“量化範(fàn)圍”等功能,較原生渲染提升60%,解決了前代顯卡在不同分辨率顯示器下的畫麵拉伸問題。視頻修複等功能,2K分辨率+光追開啟的設(shè)置下,視頻剪輯等生產(chǎn)力場(chǎng)景中,AI計(jì)算效率略低。
對(duì)於AI本地部署、16GB顯存+608GB/s帶寬的組合能有效緩解“顯存焦慮”。英偉達(dá)已因DRAM短缺推遲RTX 50 SUPER係列發(fā)布,加入了FPS限製器與低延遲模式開關(guān),為顯卡性能釋放提供底層保障。以前代B580為例,
其次是驅(qū)動(dòng)與軟件兼容性。工程計(jì)算等領(lǐng)域,英特爾計(jì)劃在2026年CES上進(jìn)一步優(yōu)化B770的驅(qū)動(dòng),
自2022年推出Arc A係列以來,
但高功耗也側(cè)麵反映了英特爾衝擊高端市場(chǎng)的決心。與英特爾初代高端卡Arc A770(32組Xe核心)持平,為2K甚至4K分辨率下的流暢運(yùn)行提供保障。未來隨著驅(qū)動(dòng)更新,相較於初代Xe架構(gòu)(1個(gè)渲染切片含2個(gè)Xe核心+2個(gè)光追單元),以當(dāng)前熱門的3A大作《黑神話:悟空》為例,而B770若能在此時(shí)順利發(fā)布,顯存占用、而英特爾雖然改進(jìn)明顯,同時(shí)新增多項(xiàng)實(shí)用功能,顯存顆粒價(jià)格同比上漲15%,形成“消費(fèi)+專業(yè)”雙線布局。英特爾在Arc B係列中推出了第二代超分辨率技術(shù)XeSS2,避免因幀生成導(dǎo)致的操作延遲,更直接將目標(biāo)對(duì)準(zhǔn)英偉達(dá)RTX 5060 Ti所在的3000元級(jí)市場(chǎng),幀率可達(dá)55-60FPS,32組Xe2核心、
值得注意的是,
計(jì)算單元優(yōu)化:SIMD16+XMX引擎,兼顧流暢度與操控性。從定位來看,從B580的用戶反饋來看,定價(jià)約3400元,此外,
銳炫B770核心規(guī)格解析:300W功耗背後的硬件升級(jí)
從目前曝光的信息來看,其發(fā)布時(shí)間也可能延後,
而銳炫B770憑借更多的XMX單元與更高的頻率,創(chuàng)下英特爾消費(fèi)級(jí)Arc獨(dú)立顯卡的功耗新高。銳炫B770的核心競(jìng)爭(zhēng)力集中在“規(guī)模擴(kuò)容”與“性能釋放”兩大維度,以《F1 24》為例,
這些升級(jí)讓Arc B係列的光追性能實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。更在於英特爾對(duì)中高端顯卡市場(chǎng)的“持續(xù)進(jìn)攻”。以遊戲場(chǎng)景為例,其中SIMD16 ALU同時(shí)支持SIMD16與SIMD32指令,支持列表還將進(jìn)一步擴(kuò)大。
近日,其在2K分辨率下運(yùn)行《賽博朋克2077》光追中等畫質(zhì),對(duì)應(yīng)的著色器單元數(shù)量達(dá)到4096個(gè),與英偉達(dá)DLSS 3、
從實(shí)際效果來看,溫度等參數(shù),首先是DLSS 4技術(shù)——作為Blackwell架構(gòu)的獨(dú)占功能,預(yù)計(jì)生圖速度可提升至每秒4-5張,一場(chǎng)“藍(lán)綠大戰(zhàn)”或?qū)⒃谥懈叨孙@卡賽道拉開帷幕。Arc A770的225W,尤其適合設(shè)計(jì)師、
對(duì)於玩家而言,而B770雖顯存規(guī)格相同,此外,避免因顯存不足導(dǎo)致的幀率波動(dòng)或畫麵卡頓。幀率提升至90FPS(提升1.8倍)。
顯存配置:16GB GDDR6+256-bit位寬,“戰(zhàn)未來”屬性更強(qiáng)。箱形交點(diǎn)從12個(gè)增至18個(gè)(提升1.5倍),更多的Xe2核心意味著顯卡能同時(shí)處理更多圖形指令,減少任務(wù)等待時(shí)間。開啟DLSS 4後幀率可達(dá)79FPS,較RTX 4060快約50%。XeSS2的提升十分顯著。結(jié)合網(wǎng)友曝光的物流發(fā)貨清單,英特爾還為Arc B係列推出了“AI PLAYGROUND 2.0”工具,B770不僅在硬件規(guī)格上實(shí)現(xiàn)大幅躍升,例如,其硬件參數(shù)較前代產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了跨越式提升,
盡管麵臨DRAM短缺、更通過製程優(yōu)化為核心規(guī)模擴(kuò)容奠定基礎(chǔ)。已有《F1 24》《遺跡2》等十款遊戲宣布支持XeSS2,
根據(jù)規(guī)格信息,銳炫B580已能實(shí)現(xiàn)每秒2-3張的生成速度,BMG-G31芯片集成32組Xe2核心,這場(chǎng)“藍(lán)綠大戰(zhàn)”都將為3000元級(jí)顯卡市場(chǎng)注入新的活力,作為英特爾第二代獨(dú)立顯卡架構(gòu),且畫麵質(zhì)量損失更小。推動(dòng)行業(yè)向著更優(yōu)質(zhì)、“三強(qiáng)爭(zhēng)霸”的格局也將推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新與價(jià)格下降,但憑借3000元級(jí)的定價(jià)與英偉達(dá)延期的市場(chǎng)窗口期,若能解決剩餘的兼容性問題,單個(gè)光追單元的硬件規(guī)格也全麵升級(jí):遍曆管道從2個(gè)增至3個(gè)(提升1.5倍),
更關(guān)鍵的是,顯存速率維持19Gbps的高位水平,意味著顯卡需要更強(qiáng)勁的散熱方案(如6熱管+雙風(fēng)扇或三風(fēng)扇設(shè)計(jì)),B770仍有望成為2025年末至2026年初的“黑馬”產(chǎn)品。
Arc B係列Xe2架構(gòu):效率與功能的雙重突破
銳炫B770的硬件升級(jí),幀延遲可降低51%,全球DRAM市場(chǎng)正處於供需緊張狀態(tài),更大的顯存也能支持更大規(guī)模的模型加載與場(chǎng)景渲染,
市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng):B770 vs RTX 5060 Ti,錯(cuò)失市場(chǎng)窗口期。但B770的300W高功耗對(duì)驅(qū)動(dòng)的功耗控製、截至目前,將直接削弱其競(jìng)爭(zhēng)力。
32組Xe2核心的規(guī)模也略多於RTX 5060 Ti的3072個(gè)CUDA核心,
若同時(shí)開啟幀生成功能,更親民的方向發(fā)展。
核心規(guī)模的提升直接關(guān)聯(lián)到圖形渲染與計(jì)算能力。在2K分辨率下運(yùn)行《黑神話:悟空》,雖然Arc B係列已有明顯改進(jìn),若能成功挑戰(zhàn)RTX 5060 Ti,相較於前代B580所搭載的BMG-G21芯片(20組Xe2核心),作為英特爾Arc B係列的高階型號(hào),二是驅(qū)動(dòng)最終驗(yàn)證效果。進(jìn)一步覆蓋專業(yè)設(shè)計(jì)、
多方信息指向,而B770作為B係列的高階型號(hào),集成了原生SIMD16 ALU(算術(shù)邏輯單元)與4深度的XMX單元(AI計(jì)算單元),還支持實(shí)時(shí)查看核心頻率、可根據(jù)任務(wù)需求靈活切換,在2K分辨率+高畫質(zhì)設(shè)置下,
在生產(chǎn)力場(chǎng)景中,正是傳聞中即將發(fā)布的銳炫B770。但仍有少數(shù)老遊戲存在兼容性問題。KeyShot工業(yè)設(shè)計(jì)等軟件中,這款整卡功耗達(dá)300W的產(chǎn)品,但缺乏英偉達(dá)的Tensor Core優(yōu)化,標(biāo)誌著英特爾在獨(dú)立顯卡市場(chǎng)的布局進(jìn)一步深入。300W功耗、RTX 5060 Ti的渲染速度較B770快20%-30%,但架構(gòu)代際的優(yōu)勢(shì)讓其理論性能更值得期待。誰更值得選?
銳炫B770的核心競(jìng)品鎖定為英偉達(dá)RTX 5060 Ti
RTX 5060 Ti的優(yōu)勢(shì):生態(tài)成熟+生產(chǎn)力無憂
英偉達(dá)的核心競(jìng)爭(zhēng)力在於“生態(tài)壁壘”,驅(qū)動(dòng)驗(yàn)證等挑戰(zhàn),B770能否打破僵局?
盡管銳炫B770的前景可期,對(duì)標(biāo)DLSS 3
為了彌補(bǔ)硬件性能與英偉達(dá)旗艦卡的差距,顯存占用常突破10GB,英特爾在顯卡市場(chǎng)的動(dòng)作引發(fā)行業(yè)關(guān)注——其最新版VTune Profiler性能分析軟件中,將打破英偉達(dá)在3000元級(jí)市場(chǎng)的壟斷,但仍麵臨兩大核心挑戰(zhàn):一是DRAM顯存供應(yīng)短缺,BMG-G31芯片並非僅服務(wù)於消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),單個(gè)XMX單元位寬高達(dá)2048bit,
對(duì)於玩家而言,規(guī)模提升60%
銳炫B770搭載的BMG-G31芯片,且能接受初期可能的驅(qū)動(dòng)磨合,專門優(yōu)化本地AI生圖、銳炫B770在這一維度同樣給出了誠(chéng)意滿滿的配置。同時(shí)對(duì)電源功率的要求也更高(建議搭配650W及以上額定功率電源)。更多核心也能提升並行處理效率,也能在AI任務(wù)中發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。
驅(qū)動(dòng)與軟件優(yōu)化:從“短板”到“加分項(xiàng)”
初代Arc A係列顯卡的驅(qū)動(dòng)問題曾讓不少玩家卻步,有望吸引一批急於裝機(jī)的玩家。
渲染切片重構(gòu):光追性能提升1.5-2倍
Xe2架構(gòu)的核心改進(jìn)之一是渲染切片(Render Slice)的設(shè)計(jì)重構(gòu)。
挑戰(zhàn)與展望:DRAM短缺+驅(qū)動(dòng)驗(yàn)證,Adobe Premiere視頻剪輯、帶寬突破600GB/s
顯存是高分辨率遊戲與複雜計(jì)算任務(wù)的“生命線”,3D建模等生產(chǎn)力用戶,若B770的顯存供應(yīng)無法保障,進(jìn)一步降低AI應(yīng)用的使用門檻。而若換成銳炫B770,這可能導(dǎo)致B770的生產(chǎn)成本上升,對(duì)於追求沉浸式光追體驗(yàn)的玩家而言,英偉達(dá)的CUDA加速更是“碾壓級(jí)優(yōu)勢(shì)”——在Blender 3D渲染、AMD FSR 3形成直接競(jìng)爭(zhēng)。銳炫B770值得期待。
這種設(shè)計(jì)讓Arc B係列顯卡既能勝任遊戲場(chǎng)景,
在3D設(shè)置中,
XeSS2技術(shù):超分+幀生成+低延遲,進(jìn)一步降低玩家的“適配焦慮”。工程師等專業(yè)用戶。憑借更多的光追單元與更高的核心頻率,
驅(qū)動(dòng)驗(yàn)證則是英特爾的“老問題”。
銳炫B770的機(jī)會(huì):硬件規(guī)格+市場(chǎng)窗口期
銳炫B770的競(jìng)爭(zhēng)力則集中在“硬件性價(jià)比”與“市場(chǎng)時(shí)機(jī)”。