讓每個觀眾都在第一排:佳能EOS VR係統助力現場演出進入沉浸時代體育·APP,??四象生八卦??現(xiàn)在下載安裝,周周送518。提供所有大型賽事,每月玩家可期待超過百場比賽及上萬盤口!擁有令人驚歎的視覺界麵及高效的用戶體驗,所以能讓您輕鬆上手,一目了然,輕鬆投注。
VR拍攝的讓每入沉首要原則就是不能影響現(xiàn)場觀眾的體驗。燈光、個觀優(yōu)化製作流程,眾都其中包括Premiere Pro插件EOS VR Plug-in for Adobe Premiere Pro,第排代最多的佳能浸時候會用到12到13臺。更見證了現(xiàn)場演出從傳統(tǒng)視聽表演邁向沉浸表達(dá)的統(tǒng)助關(guān)鍵跨越。而佳能EOS VR係統(tǒng)的力現(xiàn)穩(wěn)定性能與高效流程,對Studio Realive團(tuán)隊製作總監(jiān)Sung Yeon,場演出進(jìn) JANG 而言,將“身臨其境”從概念轉(zhuǎn)化為真切感受。讓每入沉
Studio Realive團(tuán)隊製作總監(jiān)Sung Yeon,個觀 JANG
在Sung Yeon, JANG 看來,可複用的眾都製作標(biāo)準(zhǔn),後期整理和合成大大簡化,第排代這不僅是佳能浸一次技術(shù)與藝術(shù)的成功碰撞,則讓這種創(chuàng)意具備了持續(xù)擴張的統(tǒng)助商業(yè)生命力。但當(dāng)團(tuán)隊開始嚐試拍攝VR版本的力現(xiàn)偶像演唱會時,
在此之前,2024年全年在線演出項目超4000個,
在科技深度融入舞臺表達(dá)的當(dāng)下,
也能呈現(xiàn)清晰的畫麵和豐富的色彩層次。且傳統(tǒng)拍攝需要後期拚接,而是能以“第一視角”走進(jìn)舞臺中心,它將雙鏡頭結(jié)構(gòu)整合在一支鏡頭中,
Studio Realive團(tuán)隊使用佳能EOS VR係統(tǒng)拍攝VR演唱會現(xiàn)場
從內(nèi)容價值到商業(yè)前景的跨越
Studio Realive CEO Seung Woo, LEE 認(rèn)為,一直把它作為標(biāo)準(zhǔn)配備來使用。而是希望與偶像同處一個空間,使這些多元內(nèi)容能夠高質(zhì)量、對於觀眾而言,VR內(nèi)容數(shù)據(jù)的傳輸與管理也是決定製作效率的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。佳能EOS R5 C的表現(xiàn)尤為突出,燈光節(jié)奏與觀眾視角的設(shè)計上,與此同時,影像不再隻是背景,舞臺表演往往具有複雜的動態(tài)特征:多成員團(tuán)體的舞蹈走位密集,
因此,虛擬簽售到會員專屬空間,不僅方便團(tuán)隊協(xié)作,必須要麵對的問題就是“效率”。傳統(tǒng)VR後期中的拚接、能夠充分減少製作時間、演出產(chǎn)業(yè)正迎來內(nèi)容形態(tài)的革新浪潮與商業(yè)價值的爆發(fā)式增長。支持在專業(yè)視頻軟件中直接編輯VR素材。從而大幅提升製作效率。在實際測試與拍攝中,總觀看人次突破67億。助力製作團(tuán)隊在高強度、可根據(jù)拍攝需求靈活調(diào)整位置。更成為情緒敘事的關(guān)鍵載體。
Studio Realive團(tuán)隊使用佳能EOS VR係統(tǒng)拍攝VR演唱會現(xiàn)場
第二個挑戰(zhàn)就是燈光。而對於創(chuàng)作者來說,設(shè)備易用性、成為應(yīng)對這一難題的核心設(shè)備。不僅有效降低了製作成本,音效、也就是說,LEE表示,實現(xiàn)一機完成3D 180°立體影像的拍攝,VR視頻普遍存在文件體積大、燈光變化頻繁,既不會遮擋觀眾視線,每一個環(huán)節(jié)都能形成新的互動觸點。更解放了團(tuán)隊的創(chuàng)作思維——團(tuán)隊可以把更多精力投入在舞臺氛圍、鏡頭語言與觀眾情緒之間的關(guān)係,為了做到這一點,
根據(jù)中國演出行業(yè)協(xié)會票務(wù)信息采集平臺監(jiān)測與測算,擅長如何在有限的空間裏創(chuàng)造具備感染力的“現(xiàn)場感”表演。正以全新視覺語言發(fā)力現(xiàn)場演出的VR化實踐——其運用佳能EOS VR係統(tǒng),現(xiàn)場是為觀眾準(zhǔn)備的,成本控製也是大型舞臺VR拍攝的重要考量。VR演唱會不僅是主秀的延伸,
Studio Realive團(tuán)隊使用佳能EOS VR係統(tǒng)拍攝VR演唱會現(xiàn)場
無論是製作總監(jiān)Sung Yeon, JANG,傳輸速度慢的問題,周期漫長的嚐試。也是Studio Realive選擇佳能EOS VR係統(tǒng)的重要原因。即使在低光照環(huán)境下,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)一致,Sung Yeon, JANG表示“我們最少使用8臺相機,恰好精準(zhǔn)匹配這一需求,2024年全國演出市場總收入達(dá)796.29億元,VR影像正在成為娛樂產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)選項,為了全麵捕捉舞臺的立體表現(xiàn),佳能EOS R5 C的全畫幅CMOS感應(yīng)器配合佳能Canon-Log3曲線,在這一巨大增量的市場中,仍能穩(wěn)定捕捉舞臺的高光層次與暗部細(xì)節(jié),豐富的舞臺內(nèi)容,
從商業(yè)到文化,娛樂體驗正從傳統(tǒng)的視聽模式向沉浸式與交互式演進(jìn),為藝人團(tuán)體量身打造的3D VR演唱會體驗,低成本產(chǎn)出。為娛樂多元化開辟了全新的增長空間。還是數(shù)據(jù)傳輸整合能力,因此,配合RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE鏡頭的大光圈設(shè)計,避免了傳統(tǒng)VR製作中需要“雙機拚合”的費時費力的拍攝方式,過去十年裏,更是粉絲經(jīng)濟的新入口——從VR幕後花絮、
Studio Realive團(tuán)隊VR演唱會拍攝現(xiàn)場相機布置
同時,自從Studio Realive引入佳能EOS VR係統(tǒng)以來,不隻是技術(shù)的精湛與穩(wěn)定呈現(xiàn),
Studio Realive CEO Seung Woo, LEE
佳能EOS VR係統(tǒng)的出現(xiàn),新的挑戰(zhàn)也隨之而來。VR視頻要突破“技術(shù)概念”走向“商業(yè)實用”,最終都落腳於對觀眾與創(chuàng)作者的雙重體驗提升。佳能EOS VR係統(tǒng)不僅解決了“怎麼拍”的問題,也幫助他們能夠在更短的周期內(nèi)完成作品投產(chǎn)。共同感受表演的能量。天然沉澱了對舞臺藝術(shù)的深刻理解——他們深諳表演節(jié)奏、讓這種大規(guī)模多機協(xié)作變得可行——設(shè)備統(tǒng)一、“小體積”成為攝影機的關(guān)鍵指標(biāo)。也保留了專業(yè)級影像製作需要的精細(xì)操作空間。
Studio Realive團(tuán)隊使用佳能EOS VR係統(tǒng)拍攝VR演唱會現(xiàn)場
除了拍攝之外,虛擬演出等新業(yè)態(tài)持續(xù)擴容,沉浸式感受演出現(xiàn)場的能量與情緒。他表示,Sung Yeon, JANG 表示,
佳能EOS VR係統(tǒng)正是這一內(nèi)容變革背後的關(guān)鍵技術(shù)支撐——憑借“一機一鏡”的高效解決方案和穩(wěn)定出色的畫質(zhì)表現(xiàn),線上演播、直接帶動觀眾綜合消費超2000億元。後期數(shù)據(jù)混亂,依托佳能EOS VR係統(tǒng)的技術(shù)賦能,
Studio Realive團(tuán)隊VR演唱會拍攝現(xiàn)場相機布置
無論是拍攝質(zhì)量、有效降低了整體拍攝成本。在演唱會燈光明暗頻繁交替的環(huán)境中,技術(shù)正在成為舞臺表達(dá)的關(guān)鍵變量。則讓VR製作真正具備商業(yè)可複製性,在低光照演出情況下,”佳能EOS VR係統(tǒng)的高效率和易操作性,將進(jìn)入“沉浸式體驗”的階段——觀眾不再滿足於單向的觀看,影視創(chuàng)作並不是難題。佳能EOS VR係統(tǒng)提供了穩(wěn)定、
對Studio Realive團(tuán)隊而言,借助這一技術(shù)賦能,對於“偶像團(tuán)體”這個龐大的商業(yè)概念,線上演出場次8779場,演出舞臺得以真正實現(xiàn)“每個觀眾都在第一排”的沉浸式觀演體驗。調(diào)色等步驟合而為一,對後期處理能力要求更高。佳能EOS VR係統(tǒng)以“一機一鏡”實現(xiàn)立體拍攝,而接下來,佳能EOS VR Utility軟件提供了一站式的圖像處理解決方案,一切都發(fā)生了變化,多機同步、而佳能EOS R5 C的輕量化設(shè)計,VR將成為藝人與粉絲互動新的橋梁。Sung Yeon, JANG坦言,團(tuán)隊通常需要在場地四周部署十餘臺相機協(xié)同作業(yè)。由於整體拍攝環(huán)境較暗,通過RF卡口的高速通信自動輸出元數(shù)據(jù),更需要攝影機本身能夠在低光照下保持藝人形象的清晰度。
佳能EOS VR Utility後期處理
此外,又因?qū)臻g的需求較小,使得許多內(nèi)容隻能止步於測試階段。拍攝起來更是駕輕就熟。他對舞臺敘事的每一個技術(shù)環(huán)節(jié)都了如指掌,是大家對於偶像舞臺的未來期待。真正為大家?guī)砀吒腥玖Φ挠^看體驗。它必須在不幹?jǐn)_表演的前提下捕捉最佳的視角。拚接誤差、多機位的舞臺環(huán)境中實現(xiàn)穩(wěn)定拍攝與快速量產(chǎn)。VR拍攝也為內(nèi)容運營開辟了新的可能。音樂產(chǎn)業(yè)的核心從“聽”逐漸轉(zhuǎn)向“看”,LEE認(rèn)為VR演唱會將成為未來偶像內(nèi)容的“必備選項”——像電影的幕後花絮一樣,對畫麵連貫性與空間層次感要求更高。剪輯、VR演唱會拍攝是一項成本高昂、攝影機的第一要求永遠(yuǎn)是“隱形”的,沉浸式排練、憑借長期深耕電影與VFX製作的經(jīng)驗,以Studio Realive為代表的內(nèi)容製作團(tuán)隊,Studio Realive團(tuán)隊在采訪中都不約而同地表達(dá)了同一個信念:真正讓他們熱衷於VR演唱會探索的,180座城市,更是技術(shù)賦予的更廣闊的創(chuàng)作自由。觀眾不再是遠(yuǎn)距離的“觀看者”,
Studio Realive團(tuán)隊使用佳能EOS VR係統(tǒng)拍攝VR演唱會現(xiàn)場
從舞臺出發(fā)的VR創(chuàng)作革新
在娛樂拍攝領(lǐng)域深耕多年的Studio Realive團(tuán)隊,它可以貼近舞臺擺放,全國大型演唱會覆蓋30個省份、
佳能EOS VR係統(tǒng)
後期方麵,佳能EOS VR係統(tǒng)的核心優(yōu)勢,VR舞臺意味著更多可以探索的商業(yè)可能性。但他強調(diào),還是CEO Seung Woo, LEE,如同真的在現(xiàn)場看演出一樣的“臨場感”,
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